编辑:游戏天地小编 2025-12-25 08:42:20
鸣潮真的很好!就是有点腻了#wutheringwaves
前段时间明朝开启了三测,我是从首测二测一路跟过来,看着这款游戏的成长,最大的感受就是用了近1年时间的修修补补变化确实很大,很多核心内容和玩法都推翻重做了,但是总感觉这原味是越来越浓了这一次最大的变化就是画风。明朝一开始曝光的pv当中,最大的讨论就是特立独行的性冷淡风,整个色调就是灰蒙蒙的阴间滤镜,可能一开始也是为了从调色上就区别于元神,避免落人口实。当时很多人还夸这时趣凡求险,极简于克制,不一样的美。当然还有很多声音说色彩过于单调,比较肃杀,玩起来也很压抑,甚至费眼睛。显然库洛接受了后者的意见,画面美术进行了全面的升级,实现了色彩的层次感和细节更丰富的手绘质感。相比之家,我个人还是喜欢现在的画面更震撼的光影效果和更丰富的细节。费图与幻想的结合,很多场景能让人忍不住的想截图,留下唯美的瞬间,另外大改的就是剧情不单单只有台本,而是从演出到过长,甚至是世界观的设定和剧本的结构全部重做了,从曾经的见证者变成了如今的天选之人。
我个人想吐槽的是依旧没有精细和代入点,主要是这一套剧本和人设已经用烂了,看了开头基本上就可以预知结果了,拥有特殊能力的漂泊者了。面对守护神碎主角被反派蚕星会带走,周令金夕请求帮忙一起阻止大灾难的发生,守护家园,守护文明。当然剧情这种东西,每个人的感受是不一样的,有人可能觉得这样也挺好的,甚至有人是完全不关心剧情的战斗的设计始终是骷髅最大的招牌,自然也是明朝最大的一个亮点,一个字形容帅,高速的动作加上劈砍跳次,整个战斗一迹合成,十分的干净利落,武攻重击闪避砍刀qt都被完美的融入战斗的串联,轻轻松松就可以体验到非常好的战斗爽感。这一次删掉了有些复杂的协奏攻击机制,取而代之是新角色的退场记和角色入场记qde。一演奏技能和变奏技能入门门槛基本上降到很低了,游手就能打出一套华丽的技能一道战斗,就不得不提这游戏的特色玩法生孩系统。这是战斗的一部分,也是养成的一部分,在各种玩法中都有一定几率将残向吸收成为生孩。
有点像抓宠物。每个生孩都带有不同的属性技能和鸣和点数还有品质之分,最好的是金色,其次是紫色蓝色绿色。玩法有点像逆水寒的内功,可以装备五个。每个生孩的基础属性不一样,每升级五级可以解锁一个随机的词条,相同的和鸣到二和五可以激国特殊的效果。放在第一位的神还相当于是一个召唤技能,攻击力攀比大招非常的猛,比较麻烦的是在属性格词条满意的情况下,还得凑点和和鸣。其他的养成基本上也和元神差不多,抽角色抽武器目前看来,这个游戏我最失望的部分是玩法,像一些关卡肉鸽素材副本等玩法其实就是原神,那些套路没啥好说的。大世界的玩法我个人觉得是极其无聊,大部分的探索解谜非常的无趣,特色明显不足。我希望这只是内测的关系,后面很多韩版还没怎么放出来,毫无一位。明朝是今年二次元的大作,本身的质量是非常高的,只是元神持续火爆的3年多时间里,该玩的也都玩腻了,没有在玩法上进行突破,还是很难让一群玩家从一个大世界转移到另外一个大差不差的大世界里。
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