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灵笼if线,你想玩吗?《凡应》到底怎么样?

编辑:游戏天地小编   2025-12-24 09:16:10

    灵笼if线,你想玩吗?《凡应》到底怎么样?

    

    今天居然看了个游戏,声称自己是16,而且还跟瑟瑟无关。我一看这美术风格太熟悉了,这不是玲珑的风味儿吗?查了下官网,还真的是异化开天做的游戏。说是这个名为《反应》的ip,同时兼顾了游戏与番剧,脑子还挺活的,两头下注。我再重新一看,pua,好家伙,真的是不忘本。这pua做的,我就没看出来像是游戏,更像是动画的宣传片。各种高概念影像不断在我脑袋里轰炸,巨大成山的大乌龟,能够遮天的大蜘蛛,还有这种植物跟人体结合的扭曲怪物,与其说是游戏宣传,不如说更像是世界观展示。只有几十秒跟游戏相关的打斗画面,不过就因为内容少,反而激起了我对这个游戏的兴趣。在扒了全网信息,发现他们还在2023年时发过其他pv跟动画,那不如我综合着这些资料大胆猜想下这个游戏的方向。这游戏毫无疑问是继续保持了异化的特色,依旧是人类十分渺小,世界充满危险,渺小到了人类想要活着,连块自己的土地都没有啦。

    

    人类活在了一个名为近海的大区域里,虽然叫近海,但其实更类似于沙子,说白了,近海不是真的海水,不小心掉落海中的人,想要从海里爬出来,都要提前像这样身上捆着绳索。这游戏估计会有很大的区域都会在近海里移动,从设定上来看,不知道载具系统玩家有没有可能像这样乘坐坐骑,但结合之前的pv,你是可以看到许多载具的,例如这种结合了鱼类生物的船,这种大铁罐子的船,甚至还有大虫子能够在天空里飞。

    

    地图估计至少分为了三大部分,分别是近海下的世界,人类现在存活的区域,以及某些偶尔浮出近海的陆地。从pv里能看到某些类似近海下的世界,这个信息不多,最主要的区域还是人类存活在龙波这种类似于大乌龟的背上建立起来各种各样独具特色的城镇。宣传图里也能看到三个不同风格的城镇,pv里的这个应该就是达卡斯,最传统的接近我们认知里的城市,繁华热闹。淡波的特性是人与巨兽融合在一起制造的城镇,具备足够的乡村风情。盐山城更像是移动的堡垒,巨大的监狱里面说囚禁的是黑狱主,可能就是类似于这种巨大的怪物。近海上的陆地,从设定上来说,都是因为潮汐沉浮而露出来的岛屿,随时有可能会被近海再次吞食,但pv里确实有展现出来一部分土地,不过就是在极北之地。背景设定里,近海是从极北的高处一直向极南的深渊流动,这种高低落差估计以后能飞的行为不会少,说不定还有驯服动物的机制呢。tv里说极北之地里掩藏了最初的真相,我估计8成是有前文明,现文明的冒险是要揭露上文明是怎么毁了的。游戏里的角色使用的武器既有传统的冷兵器枪械,也有各种奇特的类似于魔法的行为,这是因为游戏里的两大势力,一个名为圣弓,通过名为月星的力量来操作世间万物,我简单理解就是魔法,估计游戏里很多奇特的怪物都是怨心暴走后的结果。

    

    圣宫势力基本上都是脸上戴着金面具的敌人,他们认为人类如果欲望过度,会让近海再次出现劫难,但问题是你从一些资料可以看到怨心不是每个人都有的力量,有人是麻瓜,而你是麻瓜就容易被沦为奴隶,说白了,圣宫更像是寻全社会血脉贵族。另一方使用科技的势力叫做万圣国,他们用着名为灵能的能源,让所有人都可以生产资源,这些大罐头就是万乘国的象征,他们有个想法是要把所有的龙波通过锁链相连,人造陆地。既然万乘国有盔甲,那我想他们弄点高动力的巨大铠甲也不是不可能的,玲珑里的机甲玩不到,倒是可以在反应里玩一下。现在这两个势力正在互相争斗,我们主角团肯定也要把脱离战争的漩涡。

    

    目前透露出来的主要角色有经典11的官方主角,有使用双刀的女盗贼雷娜,万乘国的救一长罗花,以及淡泊的村长马克西姆,还有一些很好看的角色,但是不知道叫啥,人设这一块儿应该是没啥问题的。从2023年的boss战斗可以看到白发的傀儡是可以操作的角色,但现在最新释放出来的角色里好像没有白头发的了,不知道傀儡是否还能操作。从战斗画面来看,有多个角色的战斗展示,可能是小队模式,有标准的平a,使用技能,使用大招,角色切换时有特殊的攻击方式,boss有防御值,打碎了就能破防,从而引发触觉动画。动画演出我是不担心,就是其他那方面比较难拿捏,比如这种概念pv,其实我希望看到的是更多实际,我看官方也直接放出了内测申请了,那看来是真想进步了,大家感兴趣的话也可以申请一下,毕竟游戏只有玩儿到了才知道好不好玩儿。人物的美术风格自然是一眼就有辨识度,女性好看这就不用说了,但游戏里要照顾到一点儿配置,估计想要原味儿体验,你还得弄个好pc。不过这种角色偏写实的游戏在国内还是太少见了,没有那么二次元,所以这个16,它真的有可能是出现点血腥元素,反正我看pv里是有不少杀戮镜头的,剧情偏成人化这点儿不用担心,毕竟你都已经看到了宗教元素,战争元素,人类窥镜啦。在残酷的生态背景里,总不能写出小马宝莉的friendshipwithmagic吧。最让我好奇的是游戏里有大量的巨型怪物,针对他们如何击败,要是像其他游戏来个牛逼的怪兽大战就好了,比如盐山城里说关着黑狱主,既然有这个设定,那肯定要让我们玩儿到类似的桥段呢。游戏的巨兽恐惧我觉得是做的最有意思的了,就像文本里说的人类是巨兽的寄生虫,这么一想,从巨兽的眼中,人类还真的是寄生虫,毕竟人类的城市都是建立在龙伯的身上。

    

    在我看来,反映这游戏最有趣的一点是它居然是动画公司牵头的,并且直接就是游戏加动画的组合拳,这无异于是给国内的动画人才都弄了一条活路。ACG不分家的前提下,说不定这游戏真的会融入更多的动画特质,不一样的画面叙事,高质量的动画演出,世界观沉浸感的有效提升,这些在动画里常用的元素会不会跟游戏相结合,展现出一个完全不同的游玩体验,我也很好奇呀。只要这游戏的叙事驱动足够好,世界观的展现足够清晰,PV里出现的巨兽都能让我打,而不是背景板,把它做成一个合格的长篇叙事ARPG,那就对我来说是符合预期的啦。第一次做游戏,千万是要长板突出,短板减少,它可以是用现在成熟的战斗机制,不去创新及格就好,但是故事、场景、美术、角色展现,总不能一个动画公司比游戏公司还弱吧。

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