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妖怪餐厅3.0#134-修炼系统介绍

编辑:游戏天地小编   2026-04-17 08:33:09

    妖怪餐厅3、0#134修炼系统介绍

    

    今天这集我们来聊聊修炼系统。这是在本次大改版后新增在妖怪养成页面内的功能,可以透过消耗洗水单来修炼。修炼的过程可以随机提高或降低属性能力。这主要提升的属性分别为攻击防御与气血。当三项属性都炼满后,可以使用固元丹来提升境界。目前境界开放九个阶段,分别为聚零断体炼骨腰丹化型宁魄渡劫大胜与飞升。其中ur可以修炼到飞升,ssr只能到大圣sr最高是渡节,每达成一层境界提升就可以获得境界加成。进阶加成除了修炼满的三项属性提升外,也会同时以百分比来提升三项能力的基础属性。数值距零断体分别是基础属性提升3%,练鼓腰单都是提升分之五发型宁魄渡劫各自提升七葩大乘与飞升提升分之九,也就是urr修炼满后可以获得境界加成分之五十五,ssr是46%,sr37%七在修炼页面中你可以勾选修炼次数,勾一次就表示你修炼一下是一次。

    

    修炼的数值如果你勾选五次,看一下修炼就是五次数值的加成。这边我是建议不要勾选五次,而是一次一次,慢慢的点选数值,这你才能确定不会过度浪费洗水单,因为每次修炼你都可以自行决定要不要保存修炼的数值。如果你用五次修炼去加成,这表示系统不论增减数值都会合计在一起计算。原本这五次你自己分开来决定的话,我预设气血值加一百,假设五次中有两次气血值跳加五十,我就可以先按保存,然后避开那些气血值减五十的数值,也就是附数值的部分我不保存,这样可以避免洗髓单的浪费与无意义的消耗。而且修炼的三项属性有一个特性,就是当其中以项属性练满的时候,该属性就不会再增减我们可以利用这一项特性,优先挑选三项属性中你最优先要点满的属性下去决定保存的顺序。

    

    以我自己为例,攻击大于气血等于防御,也就是每次修炼,只要加攻击,我就一律按保存,不去看其他两项的增前,等到攻击完全练满后,才以气血或防御看哪一项数值最接近练满就以该项数质为基准,只要修炼有加到该属性,就一律保存,一路保存到炼满,然后之二摄以上就容易多了,只要增加就存档降低,一律继续修炼。九个境界中最低的距零断体不太容易出现复数值,所以可以考虑先把常用的角色都练到断体的境界,再来就一路单练主力的角色,把他的境界全部都练满,等于是把资源集中在登场次数最高的角色身上。因为洗水单这个东西每天都是限量的,只能每天存一点存一点,慢慢的累积起来。以我自己为例,登场次数最高的角色是零,而5月我不论领域推图全攻守团还是打世界王,他都会在团队的基本配置里面。

    

    所以在修炼集中资源给单一角色的考虑下,优先把修炼境界往上拉高的角色我就挑选了零儿5月。当然每个人抽到的角色都不太一样,团队的组成也会有一定程度的不同,所以要先把哪一只角色练高,就只有你自己知道哪一只角色是你自己的常驻角色呢。以上资讯提供给各位店长当做一个参考,谢谢大家收看。

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