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养成类游戏个武侠开放世界游戏

编辑:游戏天地小编   2026-04-14 08:30:04

    养成类游戏个武侠开放世界游戏

    

    你这可能就是我想象中的中国风的感觉吧,这建模,这场景的设计呢,完全在我的审美点上了。这是网易的一款武侠开放世界端手游,网易今年手上的牌有点多呀,光武侠开放世界的游戏呢,就有3款,逆水寒手游,燕云十六声,还有这款最知名也最不出名的射雕。不出名是因为之前好像也没有做过任何的宣发,关注度不高,知名的是剧情完全是根据金庸大师的射雕英雄传而来的,还采用了双线的形式,一条是郭靖线,一条是杨康线,两条线呢是交叉重合的,只不过你看到的角度不同,最终呢,你过了一周目之后呢,还得继续二周目刷另外一条线。官方宣称是三部曲,不知道射雕之后还有没有神雕和倚天屠龙记。游戏中有些比较有趣的设定,像九楼听曲,吟诗作赋都是成长必备的一环。游戏的武学系统呢,也是很武侠,没有职业的限制,以武器来区分职业,可以学上百种武学的秘籍,包括像降龙18掌之类的绝学。战斗系统呢,也是市面上比较少见的,可以自由搭配武学,然后用连招给打出来,像PC端的话就是用鼠标的左右键来组合连招,千人千面,千变万化,每个人的招式呢,可能就是不太一样了。

    

    这种模式如果加上霸体解控的话,其实特别适合做PVP游戏,可惜呢,这游戏压根就没有PVP,而PVE的话呢,其实固定一个强输出的连招就够了,不需要这么多的变化。这款游戏呢,令人耳目一新的地方挺多,但是槽点也是满满。我之前一直夸场景画风哦,但是从来没有说人物建模,不知道策划是怎么想的,捏脸呢,只有少男和少女,这是养成类游戏吗?难不成到了神雕的那阶段就会变成成男成女了?很多NPC也都是萝莉和正太,个个好像练了返老还童的武功,正常一点的NPC也都是非常的僵硬和不自然,跟整体的画风是相当的不协调。游戏里的时间和现实时间是一致的,也就是说像我们这样的996打工仔,基本上是看不见这游戏的白天是怎么样的。

    

    那作为大世界游戏呢,虽然没有一条融合现实的任务了,但是很多悬赏,BOSS任务等等玩法,居然是分初一,15,丑时,卯时,特定日子,特定时段的,过时不候,玩个游戏呢,我还得定个时程表和闹钟,也是奇了个怪了,我怀疑啊,网易是想让我们上一种狠心的班。问题最大的还是在于玩法的枯燥,游戏的产出呢,是分得很细的,但是主要来源都是跑这跑那,打一些差不多样子的怪,后期是相当的枯燥乏味。

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