编辑:游戏天地小编 2025-12-23 09:16:09
回归游戏《刺客信条:影》到底值不值得购买
大家好,由于这一大一直争议不断,很多小伙伴还在处于观望的阶段,所以这些视频我汇总了玩家们最关心的五个问题,希望能帮助大家了解这款游戏。问题一两个主人公可以随便选吗?我能只玩一个角色吗多数的地方是可以选的,但有些任务和互动地点必须要使用单一角色才能继续,这点我估计是大家最关心的,因为来玩刺客信条的都是奔着前行,这部分来的也就是小将本作小将的部分大概占了七成。迷住在三城,尤其是前期迷柱,除了交代他如何来到日本之外,就没有任何细分了,再出场就是十小时的流程以后了。
而后面的游戏除了米柱对应的任务和场景互动外,其他的地方都是可以选择小将近游玩但不方便的点就是切换人物,你需要在匿名非禁区的地方才能切换,切换还需要打开人物界面等待加载。但我们需要切尔的时候,往往就是在战斗过程中,或者需要用到另外一名玩家的地方。比如说这你需要用迷柱移动重物,但这里是禁区,还不能切换,切换要爬到俯瞰点或者离开禁区,换了角色之后迷住的攀爬能力又很笨重,移动完物品想要换为小将还要再出去一次。我个人还是偏向做成随时都能切换角色的,这么来来回回的换人真的是太麻烦了。而且设定上本身也是两人同时出任务,随时出现,帮助另一位主角也不突兀。
不过这仅仅是我个人的看法,具体还是要看后续的更新了问题二两个角色的体验如何但续江的战斗风格以潜行暗杀为主,迷柱则以正面战斗为主。先说小江,小江的暗杀体验可以用一个词概括,那就是干净利落。如果你怀念老刺客的感觉,享受那种在建筑间飞檐走壁悄无声息的解决敌人,那奈续将绝对能让你找到最初的快乐。你可以利用环境中的各种元素,比如草丛地道屋顶来隐藏自己。由于本作加了可见度的设定,当黑夜来临时,小江的潜行能力会大幅提升,只要躲在灯光照不到阴影处,敌人就很难发现你的行踪。你可以在屋顶上伺机而动,也可以绕到敌人身后无声终结。
对于远处的敌人,还能使用苦无进行远距离暗杀,但正面战斗就开始坐牢了,面对一到三个敌人还好,但多于四个敌人就开始难以应付,以他的小体格,最多也就挨个三丝下,被敌人重击时还会出现硬知。在前期没有什么技能被一套带走的情况也是很常见,下面再来说说迷住。作为一名武士,迷柱的战斗方式和奈需江就截然不同了,简单来说就是十分的高猛,玩的时候我满脑子都是老白。说那段评书,只见我们的名着手持一把五十包冲进了人群,那是左劈右卡胳膊,来挡跺胳膊腿,来挡跺大腿,杀的是昏天黑地血流成河没错,迷路的战斗方式你就是这么简单直接,不能说是以一敌百吧,但敌个十还是没有问题的。如果你喜欢狂战式信条,那迷住绝对会让你大呼过瘾问题三和神话三部曲相比这次有什么变化?
与以往的三部作品相比,测个信跳影在rpg的架构上更加注重多样化,两个角色使用的每把武器都设有单独架构,在战斗时连招也更为流畅。由于两个主角采用的是不同的作战风格,所以技能树的方向也截然不同。小姜主要以暗杀为主,提升更多的是忍者刺客的能力,而迷柱则以正面战斗为主,主要提升的是每八武器的运用能力。两个主角的能力点数是独立的,但未揭示通用的这个未阶是本作新加入的机制,作用是解锁新的技能,也就是在点技能前,除了要获得能力点数外,还有升级未接位阶可以通过获取制来提升,像找卷轴打坐祭败等活动都能获得制。还有些活动需要特定的人物才能触发,比如打坐只能用小姜骑射,武道只能用迷柱等。总体来说,新的架构确实比三部曲更成熟更开放了。
每把武器的技能树也能将该武器独有的特性发挥到极致。但这个位阶就很难说有一种拦住你正常加点又强制让你到各地去游走的感觉,重复久了也是十分的疲惫,问题。四本作有什么大的革新内容吗?要说革新的话,战斗和前景体验都有加强,但最大的革新应该就是画面和藏身处了。在视觉上,随着时间的柳氏,游戏中的季节也会发生变化,春季樱花盛开,夏季绿盎盎然秋季红叶漫山,冬季白雪皑皑,每个季节都有其独特的特色。而随着季节的更迭,玩法也是有所不同的。在战斗方面,我们可以利用春夏秋的植被和水塘隐藏自己。而到了冬天,随着气温降低,室外巡逻的人员会相对减少,这时我们就可以利用结冰的冰面以更短的路线接近敌人,达成暗杀。
除了这些,游戏中还添加了季节所对应的天气,夏秋为暴雨,冬季为暴雪。这气候不但能隐藏我们的脚步声,还可以遮挡敌人的事件,为暗杀创造绝佳的条件。画面聊完了,下面要说的就是藏身处,也就是本作中最干的部分。藏人处可以理解为家园,你可以在大厅中的沙盘搭建新的建筑,对原有的建筑升级以及进行室内外装扮。建筑的种类分主要房间和主题房间主要房间就是功能房,分别是马厩品之家书房铁匠铺和道场。除了铁匠是对主角的直接提升外,其他的都是升级探子盟友这类的辅助性提升。而主题房间就是各种装扮房和陈列室,你可以建造一些建筑,获得现实的buuff或永久属性,也可以把收集到的装备家具画作等物品放到房间里展示。想要获得这些物品,就要满世界开箱子找小动物,能凑出个漂亮的家园,恐怕就要后期了。
不过家园对我们的探索影响不是很大,就算只剩几个铁匠铺也是可以的。所以要不要干材料找装扮就看各位的选择了文题五本作的主线故事如何此星跳影的主线采用的是双视角和插叙。奈。须江和米柱的故事既独立又交织,给我的感觉还是十分惊喜的,但须将背负着家族使命和仇恨。而米柱作为一名被贩卖的奴隶,受尽歧视和侮辱,两人因一致的目标走到一起,共同寻找前人留下的秘密推翻真木佛的统治这种叙事方式的巧妙在于,它能让我们站在多个视角看待问题,不同视角不仅丰富了故事的层次,还能带来全新的情感体验。而差距手法既能帮助我们深入了解两位主人公的过去,揭示他们的行为动机,又能让人物的性格塑造的更加立体,形象更加鲜明。
总之,对于我一个不怎么了解历史,经常看不懂刺客线条在讲什么的玩家来说,这是我认为故事最清晰的一作了。同时,在剧情上,游戏中还加入了大量的拨片,可以看得书,预算还是很充足的,但这个拨片的质量随着任务的重要程度忽包忽低分镜很不错,但面部表情有些地方还是没有跟上,按照我的个人想法是知线的对话完全可以做的再简易一些,没有必要搞权重拨片,把预算给到主线,表情再自然流畅一些,那就更好最后来做个总结。对于本作的购买建议是喜欢神话三部曲的玩家还是可以购买的。在战斗画面rpg构筑等方面本作都有了很大的提升,但据点探索收集养成方面还是吃老本,尤其是据点探索差不多的建筑,差不多的流程,主打的还是一个宠物,所以对于新玩家来说还是等打折。
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