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SC2战报:方圆博弈显真章

2022-07-20 15:55:32   小编:游戏天地-阿峰

    今天的主角innovation,从5月份开始败人品,一路跪,各种被横扫,于是逗比需要Happy一下,于是就和Happy赛了一场。

    AcerTeamStoryCupSeason2Acer.INnoVation(T)vsEmpireHappy(T)

    『比赛简介』

    Acer.INnoVation:蓝色人族,本来是公认的天下第一T,只是最近人品败得不行各种逗比,WCG不来了,WCS爆冷了。

    EmpireHappy:红色人族,欧洲算是一流不过放在棒国也就是二流,今天来给innovation找自信来着。

    地图:旋风平台

    游戏版本:2.0.11

    『战报』

    科技打出一条路,经济偷出一片天

    蓝色逗比右上角1点的innovation农民探到正下方5点钟就是红色Happy,心中一喜,旋风平台这个图,对手出生在你的顺时针零点就是优势,因为和二矿毗邻的三矿会直接暴露在你的进攻路线上。而如果避而远之往另一边三开的话多线防守就会是个问题,但是自己的三矿侧翼和二矿通道是在一起的,正面防守和救援都很方便,正面优势的话四矿直接可以点在两人中间,劣势也可以在背面点四矿,进可攻退可守。逗比很开心,于是就打的比较偷,先气矿双开,隐形女妖接地雷占便宜,而Happy也是双开科技路线,机场早早的挂起了科技挂件,他也出女妖么?

    答案是否定的,逗比的隐形女妖先到了。有的人族就是丧心病狂丢矿骡,能量一到就砸钱,于是别人的隐形单位过来就木有雷达救场了,在这点上我自问自己是做的比较到位的(当然我不会说是运营烂忘记砸矿骡),于是隐形女妖大杀特杀,无人能挡,主宰比赛,holyshit,然后,Happy的渡鸦才姗姗来迟,头一个女妖够了本捐躯了,但是第二个又来了,当着渡鸦的面又杀了5个单位,还红血逃脱(图1),这该说是逗比操作好还是Happy操作不好呢~两者皆然吧。而且趁乱逗比的一个地雷都爬了上来,但是这个地雷比逗比还逗比,埋下去想到天上有渡鸦,吃了一梭子弹赶紧跑路,你有这功夫你何必不埋2矿呢……

    反正逗比开开心心直接三开了,赚那么大点位又优势不三开对不起自己,而Happy只得老老实实的双开运营,还特意出俩维京来防守,不过有制空之后也是用得到。两人不约而同枪兵坦克走起。韩T的特点就是节奏,一旦进入他们的节奏,那一切皆没有可能,掩护三开必然要压制,innovation就果断压了出来,一路游行到了Happy家门口,看到Happy早已摆开阵势御敌,远远的拉开旗号示了个威就回家了,反正分矿开出来了,一本满足。

    战局至此算是平衡,Happy推不出去,而逗比想扩大战果于是假压制真运营,双方的操作差距只要能发现对手的多线防下来毫无问题,逗比总是自信的,所以逗比专注运营。而Happy不打破局面的话早晚就是个死,虽然没有侦查,相信他也意识到对手已经三开了,自己没资本三开那么久想办法给对手添乱吧。

    所谓己所不欲勿施于人,但是星际2里面,这句话就逗比了。大家都很烦别人空投,己所欲施于人,需防人施于己,同族大战招数一样,镜像对拼就靠多线,Happy想着要打破局面得靠多线,那么自己也要想着防别人的多线。空投出门前Happy就开始狂树防空(图2),毕竟这边的空档直接威胁的是出兵点,2矿矿区有部队留守刚正面不怕,所以家中出兵点成为重中之重。大家都知道攻击范围是神奇的,只要有耐心总能找到空档钻进去,Happy无法预知对手未来会才从哪条线空投,于是贴着悬崖放了一排防空,看着防空竣工Happy才安心出门空投,时间早晚暂且不论,逗比针对单线的空投防守丝毫没有问题,Happy预料中的无功而返。

    不过空投但凡没有预警总会打到点东西,人族不像虫族有宿主也不似神族有OB,逗比也没想出维京停半空,那怎么预警呢?暴雪爸爸给IMBAT早有准备,感应塔。逗比开始在家里树感应塔,主矿一个二矿一个,直接连三矿都画到圈里去了(图3),画了两圈还不过瘾,既然正面有优势嘛,控着图,那我直接大地图也画圈圈拉~家门口,4矿,左侧无人区各种修圈圈,小地图上一个歪歪扭扭的五环就这么现了形。而Happy显然不如逗比财大气粗,小家子气的在家中画了两个圈,继续死守双矿。随着时间的推移,两人人口和经济差距越拉越大。

    请君入瓮现十面埋伏隔山打牛接暗度陈仓

    逗比运营爽了,突然想起来这个不是比谁采钱多造兵快的游戏,得打——而且还是看到Happy出门了他才想起来这档子事。于是调动大部队和Happy在地图中央开始画三八线,Happy兵稀将少,正面架好了坦克不敢打,维京护着渡鸦想去偷坦克,一个飞弹炸一个,想溅射枪兵基本属于不可能,丢完飞弹还在那边庆功的渡鸦和维京完全没有意识到他们这是越过三八线的挑衅,瞬间就被枪兵海给秒杀了。他们的阵亡还是带回了一点消息,自己枪兵没别人多,Happy默默的选择坦克压阵枪兵绕路,希望通过12点方向打出点缺口。

    正面不敢三开的Happy把三矿开到了6点,但是被逗比发现了,逗比直接一波枪兵溜过去点爆了基地,这下可好,这波枪兵要了亲命了,回去路上正好堵住了Happy主力回家的道路。Happy家中新产的一波部队空投去了逗比二矿,希望人家正面回救给主力逃脱的空间。这两船敢死队送过去先是被防空塔给轮了,然后逗比分了少量部队就把他们给解决,Happy的主力还是回不去。

    想不穿的Happy认为空投部队不够多,又一波3船敢死队带着坦克A了过去。这波逗比有点伤,加速强投确实不讲道理,支架坦克把回救的枪兵A了够呛,不过那波主力还是没逃得了,直接被包了饺子。逗比得势不饶人,出兵点不是没法空投么,隔山打牛架在Happy开不起来的3矿,一把雷达瞬间扫平防线(图4),精神高度紧张的Happy这把回防及时了,没让逗比投下来,算是保住一命。

    其实这也只是延缓了结束的时间,逗比4,5,6矿都搭了起来,人口落后严重的Happy正面打不出去,只得孤注一掷空投出去了,绕出去的小分队打掉了人家6矿但是在4矿的行星要塞面前毫无疑问的跪了,最后的空投跨越对方5矿的时候就被防空洗了一把澡,待走到无人之地着陆的时候,两边逗比的大军如鬼魅般降临,瞬间完吃(图5)。这波包夹基本宣告了Happy没有任何机会,待到逗比大军打到Happy家门口,Happy稍作抵抗打出GG。

    胜者:Acer.INnoVation

    『比赛评论』

    逗比展现出的控图能力远远优于Happy,对节奏的把握上也是,包括两个人的运营差距,这都是实力的体现。虽然有着比较明显的差距,不过这场TVT博弈还是能让我们看到一些亮点,逗比在分兵上的掌控,用合适的兵力防守住多线同时正面保持着压制力不至于丧失控图甚至崩盘,这需要长时间的经验累积和练习。逗比WCG没法来昆山了,那就祝福逗比明年别再败人品。

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