编辑:游戏天地小编 2026-01-28 09:10:10
燕云媒体评分出炉,均分73IGN给了6分
今天,烟云十六生国际服正式上线steam和ps五等主流平台,来自欧美日韩等地区的十九家专业游戏媒体完成了测评的打分从目前平台汇总的评分数据来看,pc版平均分七十三分,ps五版本是七十七分,整体分数是属于中等偏上的水平。在参评的媒体中,评分也是呈现了明显的两极分化,比如说来自以色列的媒体vgs给pc板打出了十分满分的高分称赞。这是一款雄心勃勃且令人印象深刻的游戏,有可能在未来几年成为一款出色的游戏。它结合了令人惊叹的世界深度的战斗几乎无限的定制以及npc交互方面令人耳目一新的创新。那我看了一下这家媒体对其他游戏的评分,很少会给出满分的评价,对烟云绝对是真爱了。作为最权威的游戏评测媒体gm魏烟云打出了六分的评价,也是打的最低的几个媒体之一。
测评认为游戏虽然精准,抓出了武侠体裁的魅力,但错误的试图塞进开放世界冒险节奏应由卡牌对战等过多的不同类型的玩法元素导致,这些设计都没能充分的释放潜力,就像所有的设施都只能以半速运转的主题乐园测评的作者认为几个不好的地方主要集中在bug多翻译还有问题战斗风格类似mao,基本上就是不断的重复格挡闪避反击,躲比那些动作幅度很大的攻击等等老师讲我认为这一次i级倒是并没有瞎黑硬黑战斗也是国服玩家最大的诟病之一,要不是剧情美术再现,国服的口碑估计一开始就已经崩了。不过很多玩家也表示对于哎gn打的分并不意外,认为反而增加了期待值。我也看了所有媒体的测评,居然发现没有一家是称赞剧情的,这不是烟云最大的优势吗?我猜是不是因为烟云剧情实在太碎了,过完主线也不见得知道在讲什么。再加上翻译也不一定精准,老外多半是很难理解媒体更不可能花这么多时间给你体验上百个小时的剧情,所以对这一块也就没有过多的琢磨。还有一种原因可能是这次给媒体测评的版本是高级账号,主线都已经过完了。
这一说法在一家媒体的测评中也是有提到的,媒体怎么看只能是用来参考。目前这款游戏在上线前的市场热度表现还是十分亮眼的。国际服超一千万玩家预注册,还进入了steam愿望单的排名前十,港服ps预购榜中最高位列的第二位,台服更是登顶了榜首。在华语玩家群体中是人气颇高,不少海外玩家更是人家喊出了gaoff弗斯夜的口号这应该不是托吧,最终烟云的成绩如何,还要明天看看玩家和斯te的评分就知道了。
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