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烟雨江湖:五狱剑法与幻影剑法

编辑:游戏天地小编   2025-04-21 09:19:17

    烟雨江湖:五狱剑法与幻影剑法

    

    说起《烟雨江湖》里的镇派剑法,五狱剑法和幻影剑法绝对是玩家绕不开的话题。两者的获取难度都不低,但路子完全不一样。幻影剑法吧,靠的是时间和耐心,攒贡献值就像攒零花钱,得每天勤勤恳恳做任务。从天到冥要贡献,再到剑又是,加上之前升级的和,总共得献。算下来,三个半月差不多能搞定前提是你每天三次任务不落下。当然,游戏偶尔会发点福利,元宝买贡献、节日白嫖啥的,运气好三个月就能到手。五狱剑法呢,没这么明确的“攒贡献”套路,有剑有老白自叙当天就能提走,可问题出在天一教老一的门槛上。没秦舞阳那级别的战力,想都别想。粗略估算,提升到能打天一教的实力,至少也得三个月起步。有人说封凌气比老白还难缠,我深有同感。所以单论获取难度,五狱剑法真比幻影剑法费劲些,尤其是对佛系玩家来说,时间拖得更长。

    

    强度上,这两把剑又是另一番较量。幻影剑法十重之后才算真正“镇派”,面板数据不算亮眼,攻击,招架,在镇派剑里偏弱。可别小瞧它,副本里幻影剑绝对有话说。流血debuff每回合能磨掉boss百分之三到四的血,持续输出特别稳,两次流血叠起来伤害相当可观。追击和额外攻击的概率也不低,打天一教的江紫衣简直如鱼得水。招架和闪避加持下,输出还挺有保障招架后的反击比直接硬刚强多了。个人觉得,幻影剑法就像是为天一教量身打造的,实用性拉满。武道方面,幻影也不虚,伤害不输野外其他镇派,运气好触发追击还能翻盘。即便不搭配内功,单凭剑法本身,输出也够看。

    

    反观五狱剑法,面板数据稍微硬气点,攻击,招架,可惜在副本里有点“水土不服”。拿天一教举例,老祖压根不闪避,十重的AOE显得鸡肋。现在的副本boss多是单体超强,剑势叠加要五层,太慢热,至少四回合才能成型,输出根本跟不上节奏。想靠叠剑打伤害不现实,剑也很少当前排,招架反击基本没用。游走攻击还得双人触发,对付boss时小怪早没了,尤其天一教这种地方,枯骨门那难度更是劝退百分之九十的玩家。相比之下,幻影的追击概率高达八成以上,伤害也更直接。五狱最极限的玩法,两回合层峦叠嶂全闪避,第三回合放大招开剑气纵横听起来很酷,但实战里能做到的人太少。所以,副本表现上,我得给幻影剑法点个赞,五狱实在有点吃力。

    

    武道方面,五狱剑法我没亲自试过,但听人聊起过对线凌波的设想,感觉太理想化了。光叠剑势不打伤害,前面还得搭个前排保护,AOE和剑气纵横的意义不大。一个凌波牵制两人,太亏。正常五回合内很难叠满剑势,就算开了纵横还可能被闪避,输出稳定性不够。当然,也有人提过月蓉单骑救主的骚操作,可惜没实战数据,我就不瞎猜了。幻影剑法在武道里就稳得多,追击随机性虽强,但伤害和节奏都在线。

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