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三国志幻想大陆的乐趣体系总体感受

2021-09-12 08:31:14   小编:游戏天地-小伟

     三国志幻想大陆的乐趣体系,大概是这样的……

      总体:探索地图——激活玩法——渴望强大——积累爆发——新的奖励——更高挑战——加入势力——群体争霸。

      武将与兵种:收集将魂(招募、升星)——收集装备(兵种进阶)——积累金钱(升级技能)——积累粮食(带兵出战)。

      金钱积累:需求吃紧(买装备、建设设施、进阶兵种、武将升星……等等)——赚钱(做任务、刷NPC、建设封地等)——花费金钱获得战力——更刺激的胜利体验。目前这个版本来看,玩到20级后,玩家就会强烈的感到金钱紧张,各种地方都缺钱用。所以,玩家需要及早规划好主要培养的武将和兵种,并且对封地的建设不能放松。否则就只有刷任务攒钱了。

      粮草:兵种出战所需的物资。每次出战看着扣了许多粮草,可是总额没怎么变动(奖励差不多就补回来了)。在相当长的时间里,玩家感受不到粮草紧张。或许,加入PVP之后会感受明显一些。(补充:公测版本中粮草会非常紧张。大家找武将切磋,一点要挑最想要的。封地还是先把农田建起来吧。)

      从这次体验来看,三国志幻想大陆可以说是设计优秀、制作精良、体验良好的页游力作。玩起来的确有停不下来的感觉。有玩家甚至感叹,手太累了。实际上在游戏的操作负担并不大。如果是用笔记本玩,相当多的鼠标点击操作,都可以用左手通过触控板完成。这样玩起来就更轻松了。

      三国志幻想大陆这是一款值得体验的游戏。当然,消费预算不是很多的玩家,可能需要一点耐心积累实力。这款游戏虽然留给底层玩家的游戏空间较大,但毕竟是策略对战游戏,到后期,玩家竞争还是很激烈的。

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