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《问道》玩家评测:独树一帜的MOBA游戏

2021-08-27 09:25:54   小编:游戏天地

     问道是暴雪娱乐开发的基于银河编辑器的moba游戏,游戏中玩家通过操作英雄和4个队友一起通过控制地图元素、升级、推进来摧毁敌方核心获得游戏胜利。

      游戏印象:暴雪旗下人气角色的大乱斗

      问道中的英雄来自暴雪三个系列游戏(魔兽系列、星际系列、暗黑系列),玩家可以操作手持霜之哀伤的阿尔萨斯,也可以控制操纵灵能之力的塔萨达尔,还可以化身恐惧之王迪亚波罗。在这里,玩家可以再现阿尔萨斯和伊利丹的巅峰对决,也可以看到正义天使泰瑞尔与邪恶魔王迪亚波罗并肩作战,雷诺和泰凯斯这对好兄弟也可以兵戎相见。

      游戏风格:快节奏的团队协作和战略对抗

      问道是一个快节奏的游戏,没有明确的前中后期,从第一个地图事件开始双方队伍就要开始对地图元素的争夺。鬼灵矿井地图中,争夺矿井中的碎片召唤魔像推进;诅咒谷中争夺贡品以对敌方队伍施加诅咒,持续1分钟的小兵变为1血、防御塔禁止攻击。

      问道中团队共享经验值,不会出现DOTA、lol中后期“辅助不如狗”的情况。被定义为辅助型的英雄实际上是现阶段游戏中的“爸爸”,大部分辅助英雄都比较全面而且强力。比如辅助型英雄塔萨达尔集输出、治疗、吸收伤害、反隐形于一身,人称“塔爸爸”。问道不是辅助保大哥后期carry,而且5个人一起抢节奏,抓timing。

      问道中,全局战略和个人操作水平同样重要。比如最简单的鬼灵矿井地图,有速偷对方攻城巨人战术,也有下矿井抢小怪放大怪回地面抢骑士的战术,一个经验老道的指挥能让队伍在战略上碾压对手。

      游戏改动:对moba体系的大胆改变

      问道出门时,每个英雄就有3个基本技能以及1个特征技能(部分是被动),在10级时选择大招(根据局势二选一)。

      问道没有传统moba游戏中的装备系统、补刀系统,取而代之的是天赋系统、经验系统。全队共享等级,经验值是提高玩家作战能力最重要的要素。玩家在1、4、7、10、13、16、20级分别获得一个天赋。天赋的效果强化特定技能或是获得额外技能。乌瑟尔是一个辅助英雄,如果投入大量输出天赋,也可以造成极大伤害。天赋使得英雄可以转变自己的定位,起到了moba游戏中装备的效果。大天使泰瑞尔可以选择冲锋陷阵的天赋,强行先手开团,可以选择牺牲自己保护队友的天赋,死后自爆继续输出。

      与传统moba游戏中防御塔的设定不同,问道中的防御塔是一片防御区域,防御区域由数个防御塔、具有减速攻击的堡垒、阻止地方通过的门组成、为英雄恢复生命值和法力值的治疗之泉组成,这些建筑都能够摧毁,但是能在前期为英雄提供保护。所有防御塔和堡垒都有弹药数目,一旦弹药打完,只能缓慢恢复弹药,恢复一发打一发,从而降低了推进难度。玩家可以压兵线来消耗防御塔弹药,之后控制野怪一起推倒防御区域。堡垒一旦被摧毁,会给玩家提供大量经验值,等级高的一方将在团战中获取优势,在地图控制上获得先机。

      游戏特色:独树一帜的专业型英雄

      除了传统的战士型、刺客型、辅助型英雄之外,问道中还有一种特殊的专业型英雄。专业型英雄各具特色,有的具有强大的推进能力,有的本身不在战场上现身却能全图支援队友,有的具有强大的清野能力,有的甚至具有无限复活能力。人称“挂机狂魔”的英雄阿巴瑟,本体没有正面作战能力,通常会在防御区域内“挂机”,而它可以附身队友,给队友加护盾以及协助攻击,一个玩的好的阿巴瑟可以在全场形成以多打少的节奏。攻城坦克英雄和星际中的攻城坦克一样,可以架起支架进入攻城模式,能在防御塔射程之外进行攻城。

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