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逃跑吧少年新系统介绍

2021-05-13 09:08:32   小编:游戏天地-浪哥

    

     关于这个梦想,很多人不解,很多人嘲笑,但也有很多人支持小蔡的想法。小蔡选择留学日本,为将来做“好游戏”打下更深厚的基础。回望这几年走过的路,从以学生身份进入广州冠岳科技有限公司(游戏开发公司)担任某项目组主策划,到如今远渡日本学习,小蔡的事迹感动身边很多朋友与同学。小蔡自述:我为什么想做游戏放弃不了的梦——

     别人问我为什么,我会用“我身体里面流的是游戏设计师的血、不做游戏我就会死”来回答,并不是我选择做游戏,而是我没得选择。我对游戏制作的热情没有其他东西能够相比,游戏制作这条道路我想放弃都放弃不了,或许就是这么单纯而已。不想别人重走我的歪路——我做游戏的目标,用一句话总结就是“为玩家带来更纯粹的快乐、感动和盼望”。原因是:一方面游戏曾带给我这些东西;另一方面因为沉迷游戏而差点毁掉了自己的人生,我不希望下一代玩家还有很多人会重新走我的歪路。想做不快餐的东西——现在在中国做独立游戏非常艰难,不管自己能做的事情是大还是小,尽自己的一份力量来为圈子里的朋友做点什么罢了。否则最后大家(中国的独立开发者)都得死,剩下的就是无尽的各种快餐网游。

     小蔡自述:对我影响至深的人和游戏不得不稍微提一下影响我至深的几款游戏和几个人:汉唐的《天地劫》、上田文人的《ICO》、陈星汉的《花》和《Journey》、小岛秀夫的《合金装备》、大卫凯奇的《暴雨》、梁健锋的《UncleGo》和《心灵涂鸦》。这些游戏改变了我做游戏的理念。就像陈星汉说的那样,游戏不应该只是让玩家整天想着如何去把暴力施加在其他东西上。我希望透过游戏去传达世界上美好的、深刻的东西,希望去为弱势群体说话,希望让传统的教育和学习变得更加有趣,希望人与人之间能够更多互相理解和彼此支持。我相信游戏能够做得到。

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