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斗罗大陆:谁用户多跟谁混

2021-05-09 08:57:38   小编:游戏天地-浪哥

    

     分成再好,也得看能分的有多少。用户在哪里,开发者就在哪里。腾讯宣布其手游平台6:4分成含金量,草根手游从业者是如何看待这一问题的呢?为此我们采访到摩奇卡卡的市场总监白总。白总觉得自己形象不过关,于是用卡通形象做照片……

     分成比例是虚的,有业绩才实在《游戏天地》(以下简称“游”):在手游市场打拼多年的您,觉得今年渠道商有哪些方面的变化?白:随着91放出2014年渠道政策之后,各渠道都作出了响应,字面上都是宣讲关于让利中小CP的多种优惠措施。这转变多少说明了,各大渠道商首先是为了保住自己的既定市场份额,其次是为了迎接新兴渠道挑战,当然同业竞争更是长期存在的。抢更多作品,抢优秀作品,一直都是平台的重要工作。其实不管平台如何分成,作品优秀与否,才是影响收入分成的重要条件。游:您认为腾讯的联运模式有多大含金量?白:腾讯实际宣布了三种合作模式,接入、联运和独代,很多人在拿到政策的时候先是兴奋,而后是失望。原因就在于很多人都在算一笔渠道费的账。但腾讯的分发能力毋庸置疑,即便在1:9的时代里,也有很多开发商趋之如骛,并且有很多成功案例。

     如果这个时候再来批评Q币渠道费用过高,是有失偏颇的。但腾讯的联运模式究竟有多少含金量,应该是政策之外的事情,如资源的倾斜、硬广采购的浮动价格、产品上线后的表现等等。感觉就是几年一个轮回,腾讯再次回到了多年前端游联运时期的策略,关于“排360”的问题也说明,腾讯不惜让利,也要在手游发行上占有先机。腾讯还有更多的“敌人”游:假设没有阿里8:2分成的话,您觉得腾讯会以多少比例进行分成?白:我相信腾讯不至一个“敌人”,有资格的对手也不在少数,而竞争对手之间,都各自有着自己的独特的“法宝”,也就是常说的各个互联网“口岸”、“壁垒”。比如即时通讯、比如搜索引擎、比如输入法、比如视频播放等等,腾讯的联运模式,其实是应对的全行业。

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