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《英雄联盟》:有了螃蟹,LOL削起来更开心了?

2021-04-22 09:30:10   小编:游戏天地-浪哥

    

     游戏玩法的多样性和平衡性,是很难同时具备的。螃蟹的存在价值就在于敢作平衡。最近,《英雄联盟》的4.9补丁预览放出,在补丁中几乎所有热门的英雄都遭到不同程度的削弱。一时间,各LOL论坛哀鸿遍野,螃蟹卧底论甚嚣尘上。更有玩家表示,螃蟹到哪家公司,研发哪一款游戏都是一场灾难,因为这位仁兄只会各种砍砍砍。螃蟹真的如此可怕?

     作为前暴雪员工,GregStreet(简称螃蟹)在WOW几年的制作人生涯里以擅长削弱与平衡而著称。这哥们对游戏职业的三番五次的削弱不但使其成为玩家公敌,他的削弱与平衡思路也让不少人摸不着头脑,以至于玩家在调侃职业平衡补丁时,模仿螃蟹的口吻表达自己的讽刺:萨满太弱,所以我们决定BUFF猎人。随着螃蟹从暴雪离职,跳槽到RIOT(拳头),玩家对游戏平衡性的不满也迅速的从WOW转移到LOL身上。于是在此后LOL的多个补丁更新,玩家的不满有了发泄的渠道——仿佛游戏任何让人不爽的改动都是这位仁兄造成的。

     不过,静下心来思考一下,你会发现这种说法其实站不住脚。先说WOW吧,从60年代开始,游戏的平衡性修正就已经在进行了,几乎每一个大补丁都有对职业的强弱进行平衡,并且随着暴雪在线修复技术的成熟完善而开始愈发频繁。同时,玩家之前就职业平衡性的争论一直没有停止过,例如TBC时期针对术士、法师强弱的争吵与屠版,WLK早期对DK,后期对法师过强的争论等等。

     同样,在LOL里,英雄的强弱调整也是相当频繁,几乎每一个补丁都会对几个英雄开刀——或加强或削弱。其中最悲催的莫过于刀妹(刀锋意志)这个英雄,她享受的补丁削弱次数可以说是最多的。而这些削弱大多发生在螃蟹入职RIOT之前,这些难道也是螃蟹的错吗?当然不是。那玩家为什么要把怒火转移到螃蟹头上呢?

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