2021-03-24 09:14:56 小编:天地小编
如果TERA能够早个四五年推出,那么一定是一款很受欢迎的游戏。遗憾的是这款游戏晚了几年,再牛叉的设定也显得有些过时了。基本上来说,TERA是一款很标准的泡菜网游,这也就意味着游戏中的很多设定在其它韩国网游中都是非常常见。各方面都中规中矩的表现,就让游戏本身的吸引力有些不足了。
游戏采用的是虚幻3引擎,画面效果还是很不错的,但在当前众多的网游里面也不过是个中上标准。无缝地图倒是可以拿出来说说,而且游戏世界确实比较广大。测试期间只开放到38级,更高的地图区域并没有开放,所以玩家只能从地图界面感受一下游戏的广阔程度。虽然地图幅员辽阔,但有些山脉明明感觉是可以爬上去的,却死活跳不过去,这样的情况实在让人失望。
角色设计方面游戏最近刚刚开放了波波利和艾琳两个新种族,总的可选种族数量达到了7个。再搭配不同的种族天赋,至少玩家挑不出什么明显的缺陷。捏脸方面可以选择的调整细节不少,妹子的身材当然也是超好(萝莉艾琳族除外),然后配上各种不同的服装外形,反正养眼是肯定的了,想必很多玩家都会选择女性角色进入游戏吧。
TERA在职业上没有进行任何限制,不管玩家是什么种族,都可以随意从8个职业中进行选择。而且在职业选择界面给出了不同职业的能力偏向和上手难度提示,这一点对玩家来说还是很贴心的。不过初始8种职业之后没有转职的设定,同职业的差异主要是依靠技能纹章的选择来体现,实际游戏中的差异其实并不大,可以说职业上的变化还是比较缺乏的。
CG和语音方面的表现其实都还不错,开篇的CG动画直接将故事的背景设定告诉了玩家,玩家将以巴其温联盟新兵的身份加入对抗邪恶势力的战斗,随着剧情的开展玩家的身份也会不断提升,而且游戏中的CG剧情也不少。与NPC对话时可以听到中文语音,但除了剧情CG里面会有比较完整的对白以外,大部分NPC的对话翻来覆去就是那么一句,而且也没什么情感可言,只给人聊胜于无的感受。
TERA号称全球首款无锁定动作网游,这种说法还是有点底气的,游戏的无锁定战斗系统确实有些意思。
简单来说,无锁定战斗系统就表示玩家要在战斗中瞄准敌人进行攻击,否则攻击招式或者技能就会落空。同时玩家也可以通过频繁的跑动来闪避敌人的攻击,在尽量减少自身受到伤害的情况下消灭敌人。据本人观察,游戏中附带跟踪效果的技能是比较少的,而且很多时候敌人的攻击范围会在技能发动前显示出来,掌握这一点再加上灵活的移动出招,玩家肯定会发现游戏的战斗相当刺激而有趣。
游戏所设定的多种技能在一定程度上进一步提高了无锁定战斗的乐趣,就拿本人所选择的弓箭手职业为例,单体技能、群体技能、蓄力技能、陷阱之类的控制技能都有。所以经常需要根据敌人类型的不同来进行选择。而且游戏还允许玩家自行设定连续技能,就是在使用某个技能后,屏幕上会自动出现下一技能的发动标识,默认按空格键就可以使用。在技能总数较多而快捷键不够用的情况下,这个设定很实用。
说到战斗就不得不提一下游戏的任务系统,两周的体验时间让本人觉得游戏中的任务实在是太无聊了。绝大多数任务都是消灭一定数量的某种怪物然后回来复命,或者是消灭怪物然后从怪物身上收集任务道具复命,总之反复打怪就是了。幸好游戏的战斗系统比较有趣,不然这些任务堆过来不把玩家累死才怪了。
相对来说副本系统要比纯粹的任务稍好一些,至少玩家可以选择单人过副本而不用组队,这一点对本人这个不太热衷于组队的玩家很有吸引力。当然单人副本在难度下降的同时,收益也要少得多,传奇装备的掉落率远远小于正常副本,也算有得有失了。
游戏细节上的某些设定其实也是不错的。比方说采集技能不需要专门学习,在野外看见材料点就可以采。生产技能随便学,只要有耐性身上的装备差不多都可以自己造。不过生产力是有限的,说不定以后还会开放购买生产力的功能。
装备系统也有亮点。比方说玩家可以萃取喜欢的装备外形,然后给后期属性更好的装备换上。不过遗憾也有,装备类型不够丰富,目前能看到的只有普通白装、优秀绿装、稀有蓝装和传说金装,是否有更高级的装备或者套装还不得而知。至于强化,反正+9那就是有钱人的玩意,老早就有传言说有玩家花费10万元强化出了+9的顶级武器暴君之枪。当然这10万元是依照当年韩服里游戏币和韩元的兑换比例来计算的,是不是真的只有天知道。
总结
TERA的优点很明显,无锁定战斗系统让游戏的战斗变得异常激烈,在同时面对多个怪物或者大型怪物的时候,刺激的战斗打起来非常爽。但除此之外游戏的其它内容都乏善可陈,各方面的表现水准都在中上的程度,称得上是一款合格的网游,但距离出色还有一定差距。