游戏介绍:
煮饭吃的!来自世界各地的学糕们!
煮饭要不停的往上撒盐,要不停的往上撒盐,最后想吃东西,就得小心啦!
游戏特色:
游戏在延续传统的同时,增加了许多新的元素!
每次煮饭时,玩家都会再从嘴中补充一个大小不一的口,以此来思考食物的滋味
非常有趣的休闲玩法,玩家可以通过自己的思考和双手不断的选择食材制作出美味的食物,
努力让自己的饥饿值变成原来的四分之一,
哦,有点意思呢!
游戏玩法:
(1)首先要排除疲劳值,以“饥饿值”为依据。
(2)玩家必须要考虑到饥饿值的增长速度,因为有一个相当严重的限制(衰老),频繁的食物流失会导致健康下降。
(3)其它饥饿值过低就会导致健康下降。
(4)注意事项:如果饥饿值超过一半,就会提示玩家““饥饿值过低”。
第一点,衰老。
如果你的健康值在100,系统将会提示你“衰老”。
(二点)当你的“衰老”值变成100,你就会提示你“健康值变成100”。
健康值过低会导致健康下降。当健康值变成100时,会出现健康值下降。
第一种健康值是正常状态。每当健康值下降时,会周期性地伴随着生命值恢复。
健康值降低会导致立刻死亡,而不是一直在下降。
若是受到“饥饿”属性的影响,那么你在一段时间内不会得到持续恢复。
第三种健康值是随着时间自动恢复。
(三点)健康值低于100时会受到“衰老”属性的影响,如果超过100就会立即死亡。
当健康值低于100时,会在半小时内受到持续性的伤害,而且会受到健康绊程效果。
健康技能会在健康系统右上角的“Boots”图标,点击进入“我的俱乐部”。
健康技能有3个类别,分别是“健康值”、“力量”、“耐力”,其中力量是用来增加施法者的伤害,耐力是用来加强防御,力量是用来在战斗中抵抗伤害。每次升级技能可以增加1点力量,力量影响释放技能的效果。
当力量属性变为0时,就会立即死亡,所以健康技能不必施放,效果会降低。
健康技能有5个种类,分别是:恢复、健康、力量、血量、法力恢复、魔法恢复、物理恢复。