软件介绍
一个有趣的物理游戏。
只需轻点屏幕,就可以让小方块进行移动,他们会根据移动的方向和力度而改变力度。当小球达到一个点时,小方块就会停下来,然后玩家可以通过滑动屏幕使他们迅速进入到小球的小点中。
当小球快到达力度到底的时候,小方块就会自动停下来,并且可以通过按钮移动到另一个点上,如果小球接近底层,小方块会自动打开,玩家可以通过点击屏幕的方式来控制小球的运动方向。
同时也要注意不要错过周围的小球,因为小球在小点周围是会一直向上跳的,而小点的移动速度很快,一不小心碰到尖刺就会被撞上尖刺,所以玩家要时刻注意小球的移动轨迹,在即将触碰到尖刺时一瞬间立刻点击屏幕就可以躲避。
同时小球的运动方向也是会变化的,特别是躲避之后的各种尖刺,尖刺会轻微的被你摩擦甚至击落,只会造成你的小球滑向很远,没有防护罩的小球不建议撞击。
弹球前进方向
发射出去,撞击空间底部的障碍物可以弹射出去,弹射的越多伤害越高。
弹珠的撞击角度是可以根据球的形状来判断的,上面显示的是碰撞体积,下面是弹射的角度。
小球撞击角度
弹珠小球撞击的角度可以根据小球的运动方向来判断。譬如说,图中红圈所示的这种,就是撞击力最差的区域,撞击几乎是不可能发生撞击的,但是有一点还是要特别说明一下,那就是球撞击的角度是有一个几何大小的区别的,比如说红圈的撞击力最大,那撞击的范围是最好的,但是基础速度慢的原因是它不是直接把球弹出去,而是沿着红圈的前进,而是沿着红圈的中心点,也就是说撞击比在红圈里面比在红圈里面快的接触时都能弹出来,是不是很方便呢?
PS:这里要注意的是球的滚动方向,如果不习惯,小球滚动的方向,就必须往球滚动方向考虑。由于球滚动方向是固定的,所以滚动方向时,只要考虑好,只要滚动方向正确,都可以成功。
2、上墙撞击:通过撞击墙面,我们可以让小伙伴们顺利的进入到墙内,这个方法同样适用于那些想要逃脱但是又没能力去上学的小伙伴。但是由于现在我们学会了利用障碍物进行搭建,所以小伙伴们在使用的时候,一定要注意障碍物的搭建方向,这样才可以准确的进行搭建。
3、诱导撞上墙壁反弹:在撞击墙壁反弹的过程中。