2021-08-14 09:11:30 小编:游戏天地
杀破狼游戏给我的第一印象很不错,充满了中国风的画面、略卡通的人设以及整体的明快、小清新风格,让我的游戏体验非常舒服——我比较讨厌画面阴暗的手游,毕竟这是需要快速释放乐趣的产品,也是大家在碎片时间里放松自己的一种手段。画面如果不好的话,很难在短时间里起到这些效果。
游戏的音乐也很不错,无论是开场的气势恢弘还是战斗的紧张激烈,都以一种明快的音调出现,不至于让玩家产生不必要的紧迫感。这一点是很重要的,与画面的明快、清新是同样的道理。毕竟没人希望在等公车、坐地铁的短短时间里还要经受一番重口味的轰炸。
进入游戏后的新手教学也很不错,一步一步全傻瓜式地教你如何玩这款游戏、各菜单都有什么功能。其实只要你玩过类似的卡牌游戏就能很轻松上手——但这不代表你可以碾压这款游戏。
原因很简单,这不是传统的依靠大量高级卡牌就能轻松过关的游戏。你的卡牌再强,自己的操作不到位也是白搭,充其量就是死得慢点罢了。这也是我一开始所说的“上手简单精通较难”的原因所在,拿我自己来说,我对消除类游戏不怎么擅长,打BOSS就全靠脉门全开放大招……在初期还可以,很难想像到中后期后我这方法还能不能管用。当然,如果你能组一套屌炸天的妖侠队伍,依靠脉门全开虐BOSS还是可以的。不过对于致力于不充值进行体验的我(以及不充值的你)来说,显然提高自己的消除游戏技术是更好的选择。这也是游戏为两类玩家间的平衡所做的调整吧。
无论什么手游,与其他玩家的交流、互动都是很重要的一件事。腾讯的手游火爆的很大原因就在于能方便地与微信、QQ等平台的好友进行互动、炫耀。当然这是特例,其他公司没有这样的先天优势,但并不代表就无法做到互动。杀破狼里就加入了很方便的功能、也是大多数卡牌类手游都有的功能:助阵。在战斗开始前,系统会根据当前难度等各种因素给出一个清单,里面有你可以邀请来助阵的玩家。战斗结束后,你还可以添加这些玩家为好友,以后就可以直接请他们帮忙了。
虽然是个很简单的小功能,但的确很方便,我就是这样在游戏中添加和被添加,最终有了20多个好友。只是目前来看,好友还仅限于助阵,估计以后会有更多针对好友系统的玩法出现吧。
前面提到过,游戏是以消除为主要玩法的。这里的消除与传统的三消游戏不太一样,采用的是“连线消除法”:只要把三个或以上的相临同色宝石划线连接就可以,理论上你可以连接无限多个……
游戏中的宝石分为五种:红、绿、蓝、黄和心形。消除红、绿、蓝、黄四种会让你的对应颜色的妖侠发起攻击,而消除心形则可以回复生命。屏幕左下角有红、绿、蓝三色的互相克制关系,善于利用相克关系会让你的攻击更有效果,所以在战斗中要注意观察怪物的颜色以便选用对应的克制宝石攻击——当然,如果你没有在队伍里加入相应颜色的妖侠,那消除了那个颜色的宝石也不会有攻击发动。
每位妖侠还有自己的独有技能,只要他们头上的能量条满了就可以发动;终极大招脉门全开则只需要10个回合的充能就可以使用,利用好妖侠技能和脉门全开的效果是顺利通关的不二法门——特别是对于充值较少、妖侠不那么强力的普通玩家来说。妖侠组合、强化、进化以及技能搭配,是需要大家研究的内容。在简单的操作之下,也不乏这些深度内容,让游戏的乐趣更加多样化。
在我的评测过程中,感受最深的就是游戏的模式相对单一。无论剧情如何推进、怪物变得如何强力,都不外乎强化妖侠、消除对战这一种模式来进行。这也是游戏最大的问题所在,单一的模式在最初的新鲜感之后很容易让玩家疲劳,从而让游戏的粘着度下降。这也是大部分手游都存在的问题,毕竟手游的设计初衷也不是让玩家长时间沉浸在里面。但我觉得如果能在现有的游戏基础上添加更多的玩法,相信游戏能更加精彩。在现有的游戏模式下,还是只适合于每天玩上一小会,否则你将很快腻掉。
总的来说,杀破狼是一款创新较多的游戏,背景、题材、画面等要素也更容易为中国玩家所接受。虽然还是摆脱不了一些知名手游的影子,但其本身过硬的品质还是值得一玩的。如果游戏的模式、玩法能更丰富一些,给它8分也是可以的。但在目前较单一的模式之下,我还是地给它7.5分好了。