2021-05-22 08:32:37 小编:游戏天地-小伟
业者的不得已慢慢地铸就了整个圈子的环境,能够在这个环境中如鱼得水的无一不是手握资源的大佬们。3月1日,AppAnnie发布了全球52强发行商榜单,其中腾讯和网易打入TOP10。腾讯的名次没什么可说的,网易是第一次进入前十。网易去年在转型手游上的努力是有目共睹的,除了《梦幻西游》、《大话西游》这样大把划拉银子的重磅明星之外,他们也不惜人工地推出了《花语月》、《惊梦》这样的小清新原创作品,有灵气有内涵,而且干脆免费,赢得了不少玩家的赞美。
然而其他的独立团队就没有这样的能力了,没有启动资金所以无法立项,开始做了之后担心会随时断粮,做完了之后又卖不出去——渠道为王的时代,草根想成为明星的难度堪比登天。即使有众筹这样的平台,能见功者也是寥寥无几。更重要的是,口中鄙夷山寨,呼唤原创的玩家们,又有几个肯为国产的独立游戏付费的呢?当大厂商成为寡头,整个市场上最赚钱的十款游戏有八款都是出自他们旗下,而其中前两名游戏又捞取了这十款游戏80%的营业额的时候,想要与国外游戏团队去对比,无异于痴人说梦。
对了,昨天下午传来消息,巨人网络借壳世纪游轮重组案获得证监会通过了。猜猜史老大的回归能给这个市场带来什么样的变化?说到史老大,其实《征途》们的赚钱方式已经开花结果,民族的就是世界的。根据外媒的统计,在2015年,全美最烂的公司EA靠游戏中的内购系统就赚了6.5亿美元。不是季票,不是DLC,就是像《FIFA》那种游戏,他们都能靠联网对战号召玩家氪金氪出这么个天文数字来……我再重复一遍,民族的就是世界的,你以为AppStore里面刷榜的事都是我们自己人干的?现在Steam上都有刷票组织,一个好评五美元……fiverr上一搜一大把。