2021-05-07 08:39:02 小编:游戏天地
《造梦无双3》到底如何,众说纷纭,但是有褒必然有贬,这次我们就看看游戏的不足。随着3月25日这个日子的临近,众多暗黑粉丝对即将到来的造梦无双资料片《死神之镰》期待度也在日益高涨,暴雪在资料片里改进了大量游戏机制,也添加许多玩家期盼的游戏模式。但从笔者测试服的游戏经历来看,死神之镰只能算对造梦无双缺点的一次改善,还远远达不到暗黑2曾经的高度。
更新速度过慢造梦无双的开发速度秉承了暴雪一贯的“慢调子”,尤其是在造梦无双临近发售的那段时间里,设计组对游戏最后10%的内容进行了反复的雕琢——这一策略在暴雪众多经典游戏开发过程中都是惯例——只是这一次,设计组的方向出现了偏差,他们把绝大多数的精力用于完善游戏的装备体系,确保完全随机的装备词缀组合不会出现问题。结果大家也看到了,从未有一款暴雪游戏在发售之后这么短的时间内会遭遇如此之多的诟病,虽然放到整个游戏行业里,这并不稀奇,但放在暴雪身上就是失败。随后就是设计组紧急的各种更新和修复,暴雪总裁也破天荒的以公开信的形式间接“道歉”。
然而,即便如此,原版游戏在2年时间里更新的最主要内容也只是巅峰等级以及重新强化过的暗金装备属性。原本承诺的PVP模式,则一次次的跳票,最后干脆回炉重做。造梦无双主创JAY也成为暴雪历史上最短命的游戏主设计师。不仅如此,曾让设计小组引以为豪的装备系统成为游戏后续改动最重要的障碍,任何针对游戏模式的改动都不可避免的要涉及到这个庞大的装备数据库的改动,更不用说工作量巨大的后期调试。这一重大缺陷导致游戏后续更新速度迟缓,也让游戏的吸引力日益下降,许多新奇的玩法只是停留在纸面上,即便2年之后的资料片里,能够实现的玩法也寥寥无几。要知道,资料片的预定发售日期是2013年,设计组早早就已经制作完成了大部分内容,结果因为后续玩法的增加和修改才延迟了足足一年之久。