2021-04-25 12:26:19 小编:天地小编
游戏按照漫画的剧情来构筑人物技能,当然后来的人会越来越强,但是这样的设计也让前期的太多角色变成了鸡肋,没有上场机会,那么存在的意义又是什么呢?说来惭愧,《火影忍者疾风传》的之前几代我还从来没有玩过,以前动画片也只是断断续续地看着,能够完整说出情节的也就大概一百多集吧,自从佐助决定出走后就没有再追。
所以在玩游戏的时候,剧情模式里面我基本上是一直处于懵逼状态,根本不知道会发生什么,而且觉得角色似乎都不怎么强力的样子。所以我很快就决定还是玩冒险模式好一点,毕竟是自己走剧情任务。也是在冒险模式里面(因为可以随意选人啦),我发现原来这些人的技能都好厉害,而且究极奥义的效果做得简直要突破天际,说起来有点走“无双”的模式,不过相比而言《究极风暴4》更加夸张,也可以说动画更长,也更炫酷,给了我强烈的视觉冲击。
话说,我调试了半天也没能用上手柄,最后不得不用键盘玩……不过你以为我会吐槽手柄问题吗?图样,我在这里想说的是,这游戏的平衡性简直可以用一个烂字形容。本来作为一款格斗游戏,讲究的就是战斗乐趣,所以我找了个朋友和我一起玩VS模式。然而在玩了很多局之后我们发现了,这游戏里面号称有165个角色,然而真正能拿得出手的真没几个,因为如果你想赢的话,就必须选择“后期”角色——什么火影鸣人、黑化佐助、宇智波斑之类的绝对能让你爽到不行,然而我一直很喜欢的小李之类的简直就是被虐杀的存在(当然你可以吐槽我技术不行)。
我可以理解游戏按照漫画的剧情来构筑人物技能,当然后来的人会越来越强,但是这样的设计也让前期的太多角色变成了鸡肋,没有上场机会,那么存在的意义又是什么呢?