2021-04-19 10:57:40 小编:游戏天地-浪哥
《三国志》这个游戏相当于包含了七款游戏,其目的是将游戏最初的乐趣带回玩家身边,让游戏回归本源。《三国志》是一个包含七个部分的游戏,这七个部分中,游戏玩法各异,风格和类型都不相同,可以说是不同的七款游戏,但是会共享同一个世界观。
从《三国志》这个名字上我们就能够看出制作人有多不待见非英文用户。我们是应该把《三国志》翻译成“回归2游戏”还是翻译成“回归到游戏”呢?这是个问题。制作人把名字起得这么鬼畜是有深意的,他们认为现在的游戏缺少了90年代那种百花争艳的特点,现在的“大作”大多“大”而不“作”,缺乏自己的特色。于是,他们决定制作这么一个游戏,其目的是将游戏最初的乐趣带回玩家身边,让游戏回归本源。
暂且不提制作人的口气似乎大了点,至少想法值得肯定。我们不是都在期待具有真正游戏乐趣的作品么?这下好了,从名字再到理念,终于有人表态要这么做了。目前透露出来的内容还很少,能找到的只有第一部分《恶魔之书》中的内容。
这是一个关于正义与邪恶的故事,正义的使者最终将守护世界,终结邪恶。当然英雄将会让玩家扮演,玩家可以在战士、游侠、法师三个职业中选择其一进行冒险。《恶魔之书》采用了折纸风格,角色形象看起来有点《乐高漫威超级英雄》的味道,界面格局让人想到《暗黑破坏神》,而事实上,《恶魔之书》也确实是一款纯粹的“暗黑类RPG”。
虽然制作人说过“灵感源于黄金时期的游戏”,但既然把3A游戏打脸打的这么爽快,那么这个目的是回归游戏本源的游戏第一部分不要是一个简单的“贴牌暗黑”才好。《三国志:恶魔之书》将在2016年第三季度发售,需要在拥有《三国志》的基础游戏后才可解锁。