2022-07-12 16:48:37 小编:游戏天地-阿峰
面对气势汹汹奔着最佳游戏奖来的《辐射4》,《使命召唤12》毫不畏惧,就是要在人家发售前4天上市……还别说,抢起风头来比《星际争霸2》要狠多了。
11月10日,玩家们期盼良久的《辐射4》如期发售,毫不意外地获得了一致好评,“妻子身亡孩子丢失自己沉迷于捡垃圾”的故事让大家不可自拔,相比之下,同日发售的《星际争霸2:虚空之遗》就略显尴尬,光芒几乎完全被掩盖了。而11月6日上市的《使命召唤12》虽然得到的褒贬不一,起码在关注度上没有落于下风。
《使命召唤12》评价两极分化
《使命召唤12》自从6号上线以来,已经有许多媒体对其进行过评测,大多赞美了它的合作模式,但对单人剧情一致觉得不满意,许多玩家在对游戏评分时也普遍给了差评。但是在IGN的评分中,《使命召唤12》获得了9.2的高分。
IGN的编辑认为这款游戏拥有十分有趣的能力和充实的僵尸模式,同样也提到了它的合作模式非常棒,就连有需解锁内容及操作流畅都被认为是该游戏的优点,然而在缺点方面,IGM却几乎只字不提,单人剧情的短小无趣被完全忽视了。
这种避重就轻的赞美与玩家的态度截然不同,在steam的评论区内,许多玩家都出现了相反的声音。根据Metacritic统计的玩家对《使命召唤12》的评分来看,似乎玩家大多对本作非常不满意。他们对PC版的评分仅有2.5分,XB1版为3.4分,就连PS4版也只有4.7分,按照10分满分的标准来看,这个评价算得上是彻彻底底的差评了。甚至在不及格评分中有大量的0分和1分评价。虽然玩家评价相较媒体要主观很多,但这种大规模的不满,似乎也说明了游戏质量的重大问题。
《使命召唤12》PC版崩溃卡死严重
《使命召唤12》PC版获得的评价过低,原因除了玩法之外,还有就是优化的问题。从steam平台上的差评内容上看,玩家普遍认为游戏在PC平台上运行时对CPU的优化非常差,并且很吃显存,以至于GTX980Ti开2K分辨率都会被卡住。在测试之中,外媒Kotaku用i5-4690加GTX980/16GB内存的PC运行游戏时,两三分钟就会出现帧数不稳定的情况,玩5分钟后游戏几乎就卡得完全玩不下去了。只能享受内存溢出报错前几分钟的顺畅体验。
实际上,在前作《使命召唤11》发售时也遇到了优化问题,但是官方很快给出了更新补丁。这次的新作又出现了优化问题,难道是T组完全没有吸取教训吗?联想起《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版的一波三折,不禁让人担忧。
好在动视比华纳给力多了,一周之后,优化补丁就正式推出了。据称这个500M的补丁专为PC版开发,并通过Steam推送,主要目的是修复BUG、进行优化。
(原文链接:COD12优化补丁放出,PC版BUG能修复?)
不过,其实现在游戏的画面已经接近极致,如果不能在提高特效的同时保证优化,那么还不如暂时停止追求更高的画面而把游戏性和剧情完善,就算是年货类游戏,发售前也应该针对主流配置好好测一测嘛。
《使命召唤12》三天即获得5.5亿美元收入
虽然PC版玩家对《使命召唤12》的评价普遍偏低,但是游戏却“叫座不叫好”地用收入数字震撼了一把群众的眼球。动视宣布,发售三天后,全球共收入5.5亿美元,相比《使命召唤》的前两代有着显著提高,在数字渠道更是接近了去年的两倍。这个销售规模超越了之前2015年其他的所有娱乐作品,就连《侏罗纪世界》的票房都比不上它。
动视发行CEO埃里克表示,游戏发售后三天内,线上游戏时间就已经达到7500万小时,平均到每个玩家身上,游戏时间也比历代《使命召唤》的游戏时间长。动视暴雪CEO鲍比·科提柯也夸赞《使命召唤12》是今年所有媒体中最火爆的作品。
当然,这个纪录很快就被打破了,B社宣布《辐射4》首日出货量达1200万份,销售额为7.5亿美元……
至于为什么《使命召唤12》玩家评价不佳却销量惊人,原因在于游戏的销售比例中,PS4和XB1版本占了80%以上,而PC版和其他主机只是一个很小的比例,最严重的优化问题对于本世代主机玩家来说并不存在。
另外,这个销售数字也给了《使命召唤12》的制作人极大的信心,在接受外媒采访时,他表示“如果说什么事情都跟着网络上喊的最大的声音去做,这款游戏就完蛋了”。