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解禁东风起,单机春天到?

2021-09-10 09:33:21   小编:游戏天地-小伟

     游戏机解禁,真的就是行业的春风吹起吗?

      国务院近日出台正式文件,解除了长达13年的游戏主机禁令。虽然只针对上海自贸区范围内,但这明显是一个信号:游戏主机全面解禁,只是时间问题!

      早在去年下半年,圈内就流传着相关的消息,但一直没有被证实。国务院这一纸文件将“解禁”坐实,也让游戏主机光明正大地走上前台。

      一场席卷整个业务的变动将必然会发生,先行一步的完美世界眼光确实独到,收购单机网媒以及工作室的决定将让他们在这一市场上先行一步,但庞大的腾讯习惯于后发制人,单机领域的乱斗已在悄无声息间全面展开。

      主机解禁只是基础,游戏跟进方为王道

      在游戏主机这十多年的禁令中,国内的“电玩党”数量说多不多说少也不少,总有个几十万人。但相比起单个网游动辄上百万的玩家数量,这点玩游戏主机的“电玩党”实在是不够看。换句话说,游戏主机的用户与个人电脑的用户数量完全不成比例,这也是陶教授之流放嘴炮光拿网游开刀的原因所在。

      已有神游的任天堂会第一批进驻吗?

      这样的玩家基数,在游戏主机解禁之后应该会有一定幅度的增长,毕竟许多人此前并不了解何为“游戏主机”,什么又是“电玩”。好奇心使然下,在游戏主机解禁的一定时间内这类人将成为最大的潜在用户群体。

      当然,也许事情完全出乎我们的意料,大量被各种“免费网游”折腾得精疲力尽的人投入游戏主机的怀抱也未可知。但就目前的情况来看,短时间内国内的游戏主机玩家数量依然不会有大幅度的增长。

      这将导致一个最大的问题:游戏的跟进。毕竟主机游戏与网游不同,网游(特别是免费网游)里只要有几个“土豪”老板肯花钱,这款游戏就能活得很滋润。但主机游戏开发者的生存之道全靠玩家付费购买游戏的使用权,也即游戏的销量。

      玩家群体数量不足,势必导致开发商对国内市场关注不够,对于国内玩家最重要的语言关来说是致命的打击。目前SONY对中文市场的关注度是最高的,PSV版本的《弹丸论破》(港服翻译叫《枪弹辩驳》)中文版比日文版提前大约一个月上市便可以一斑。

      但在更多的开发者中,对中文市场的关注度明显不够,许多大作都只能依靠民间破解汉化让国内的玩家玩到中文版。但在国内游戏主机解禁之后,民间破解者的出路,也是一个很大的问题。

      破解与汉化,翻手化云烟

      在游戏主机被封禁的这十多年里,我们依靠着水货、二手等渠道玩着国外的各种大作。民间的破解与汉化,也是许多“电玩党”获取各类游戏的最大渠道。

      但有一点不容质疑的是,民间的破解与汉化都涉及对游戏开发者的利益侵害,有关部门不过问的情况下这些组织可以活得风生水起。一旦有关部门要插手管理,这些组织便只有烟消云散。腾讯拿下数部动漫版权后整治国内动漫市场的先例还摆在那,最近处于风口浪尖的3DM也是飘摇不定,由此可见一斑。

      而随着游戏主机的解禁,为了相应的政策倾斜以及更为现实的税收着想,有关部门势必会整治这一灰色地带。倾巢之下焉有完卵?民间破解及汉化组织只剩解散或被招安两条路可走——如果是后者未必不是好事,至少这样能让中文化更为顺畅地进行下去。怕就怕被迫解散后心灰意冷,让这些技术与热情满满的人们从此失去动力,对于玩家来说就绝不是好事。

      审批与盗版,问题老大难

      前面说过,游戏主机解禁只是硬件部分的解禁,对于玩家来说更为重要的游戏软件的引进才是大家所关心的。但结合国内此前的游戏审批历史来看,这方面不容乐观。大量3A级神作被拒批的可能性非常大,随随便便举出几款游戏,大家可以想想它们有多少过审的可能性——GTA5、《看门狗》……

      这也是因为国内游戏分级制度不建全所造成的,电影行业在国内发展了这么多年依然没有可行的分级标准,而且绝大部分影院也根本不管上映的是什么影片,对观众是来者不拒。由此可以想见,即使游戏分级出台,有多少零售商能严格执行将标为“18X”的游戏拒售给未成年人也是很不乐观的。

      大作引进的速度能否让玩家满意?

      当然,我们也有解决办法。参考电影业的做法,对游戏进行剪辑与修改,使之符合国内的审批制度,估计会在很长一段时间内成为开发者们的第一选择。这样的修改对我们来说并不有趣,但不一定是灾难性的,君不见GTA5在日本也对部分镜头进行了处理?但丝毫不影响游戏的整体可玩性,这就足够了。

      除了审批外,第二个老大难的问题就是盗版了。国内的盗版情况有目共睹,也不需要我在这里再度重复。前文所述的破解组织的覆灭预期,可以减少部分盗版的危害,但架不住利益的诱惑而重新入坑的也大有人在。知识产权的保护力度跟不上,也将让开发者对进入中国市场持保留态度,这无疑会让本就不太乐观的国内游戏市场雪上加霜。

      我们只能寄望于管理部门能在游戏主机解禁之后将这些配套措施及时跟上,如此方能保证我们及时玩到各类大作。

      汉化与售价,决定市场的因素

      我想说的是,无论是几A级大作,如果没有中文版推出,在国内的销售也不会乐观。前文所述各民间组织的没落,将导致这么多年来习惯于依靠他们获取中文版本的玩家无所适从——至少在明面上无人再敢推出汉化及破解。但不排除开发方与管理部门默许民间汉化存在的可能,毕竟这将省掉他们许多事儿,而且现在的汉化补丁也大部分可应用于正版游戏之上。

      这将导致另一个问题的出现:汉化组的报酬。以前大家是出于兴趣爱好聚在一起,但现在游戏能在国内卖了,开发方获得了相应的回报,汉化组是否能继续保持这样的心态,将在很大程度上决定我们是否能像以往一样获取汉化补丁——如果他们无法从官方获取报酬而出售汉化补丁的话,被取缔将是必然。

      国行的售价将决定一切

      这个问题扯开了说会引发太多问题,所以我们就此打住吧,解禁后中文化游戏将越来越多也是必然的,大家可以参考电影行业的大片情况。

      在文章的最后,我们再来说说游戏的售价问题。制约国内玩家购买正版游戏的很大因素就在于游戏的售价,一款游戏动辄2、300元,对于学生以及刚参加工作的玩家来说是无法承担的。如果要符合国情的话,游戏售价控制在百元左右,是大部分玩家都能接受的定价,如此也将为游戏的销售带来许多潜在用户。

      毕竟在美国售60美元的游戏放到中国卖300元,本身就不合理——人家每个月赚3000美元,拿60美元买款游戏跟玩儿似的;我们每个月赚3000人民币,拿300元来买一款游戏就要好好掂量掂量了。

      游戏定价,不能简单地使用货币换算来决定。如果这样的话,游戏销量的惨淡几可预期。

      好了,篇幅所限,关于游戏主机解禁的事儿就说到这吧。无论怎样,游戏主机禁令的东风已经吹起,行业的全面复苏也指日可待!

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