2021-08-24 09:18:17 小编:游戏天地-浪哥
《幻想神域》主打动漫元素,抓住了很多宅男的兴趣,但如果玩家对动漫不感兴趣的话,可能反而不会搭理这款游戏。
《幻想神域》这个游戏,畅游官方最近的宣传口径是:亚洲第一动漫网游,听起来非常高大上。为了配合这个概念,运营商还专门去日本请知名声优来为游戏中的源神(宠物)配音。同时,游戏中的人设风格和源神的设计也都尽量在在往日系方向靠。也就是说,如果你是一名日本动漫的爱好者,那么进入游戏的第一印象一定是很好的。
畅游提出这个宣传概念其实很聪明,因为游戏原本的设计风格就偏向日系,并且在进入中国大陆之前,已经在日本市场取得了不俗的成绩。所以运营商在这个方面继续深挖做强,也是顺理成章的事情。游戏的动漫画风还有一个优势,那就是能让人忽视画面上的瑕疵。如果采用的是写实风格的画面,那么画质的好坏玩家一眼就能分辨出来。而《幻想神域》的画面质量其实也一般,但在动漫风格的衬托下,就显得不那么突兀了。从另一方面来说,《幻想神域》对机器配置的要求不高,很多老爷机都还能跑得动。
日漫风格满满
在听觉元素方面,除了高调聘请日本知名声优外,《幻想神域》的BGM也做得很精细。怎么说呢,总之就是一听就很日系……如果你经常玩falcom和namco的游戏,你一定知道我在说什么。已经不只一名玩家向曙光表示,游戏的BGM听起来很像“轨迹”系列……
当然,对动漫元素如此大肆的使用和高调的宣传可以对游戏的推广起到一定的作用,但这也是一把双刃剑。比如对动漫不感冒的玩家看到这样的宣传倾向,可能就会本能的远离这款游戏。曙光只能说,《幻想神域》对自己的用户群体定位很明确。
视听元素:★★★☆
不落俗套的任务模式
由于玩家对任务导向玩法越来越有意见,《幻想神域》对任务模式进行了适当的修改和优化。
作为一款MMORPG,《幻想神域》依然采用的是任务导向的升级过程。自从《魔兽世界》风靡全球以来,这种模式已经被无数厂商借鉴过了,以至于玩家已经对这种方式开始感到厌倦。《幻想神域》的开发者们可能是为了回避这些问题,对任务模式做出了相当的优化,希望能延缓玩家对游戏的倦怠感。
玩家对这种经典任务模式的非议,基本上集中在单调、重复等方面。认为任务模式的核心不过是让玩家在一个个节点之间不停跑路、打怪,久而久之大家都会厌倦。《幻想神域》为了解决这个问题,加入了八卦任务和隐藏任务。八卦任务通过听取NPC对话来完成,而隐藏任务则主要由玩家在地图上发现的隐藏道具来触发。这些细小的设计很好的调节了游戏的节奏,延缓了玩家的疲劳积累。同时,这些需要一定探索精神的来完成的设计让游戏有了更多的RPG味道,至少曙光在体验游戏的过程中是很喜欢发掘隐藏任务的。这种能让人愉快做任务的游戏已经很久没出现了。
大地图上发生的剧情事件
《幻想神域》的故事情节也是让任务变得有趣的要素之一。游戏虽然大打动漫牌,但却没有让故事成为动漫同人,而是认真编写了整个世界的故事背景和主线剧情。当然,游戏的故事比较轻松,没有什么复杂的戏剧冲突,也许会有玩家觉得比较中二吧。但这毕竟是网游,不可能按照单机RPG的标准来要求。
任务模式:★★★★
有趣的职业技能设计
游戏需要玩家对角色的定位进行设计,并总结出一套加点方案,需要玩家在一定程度上进行思考。
《幻想神域》的职业系统挺有意思,是以武器当作职业的设计,加上游戏战斗时的动作元素较多,有点《怪物猎人》的意思。当然,二者的差异还是很大的,《幻想神域》的战斗比较轻松,并不是《怪物猎人》那种纯粹的硬核动作游戏。
游戏虽然以武器当职业,但武器不能随意更换,只是在40级时可以选择第二种副武器。主武器和服务器的搭配方案有一定的灵活性。《幻想神域》的天赋系统被称为“冒险之路”,设计得很有特点。天赋系统不是传统的树状结构,而是平面结构。初始的天赋在中心,通过不断解锁相邻的天赋来达到边缘处的高级天赋。相比树状结构,这种天赋系统的配点更加灵活。
天赋系统很不错
在《幻想神域》中,随着玩家等级的提升,可以获得属性点数,其中攻击属性点和防御属性点是分开获得的,可以分别强化攻击和防御类的属性。玩家可以根据自身角色定位,有选择的强化特定的方向,并与天赋形成互动,有效的提升战力。
在玩家达到40级之前,天赋和属性洗点很方便,只需要1银币。所以玩家在40级之前可以把点数投放在方便刷级的方面,比如增加经验值、增加掉宝率等等,等快40级的时候,再洗点按照一开始的定位来调整。这种设计比较适合研究型的玩家,懒人玩家可能就会觉得麻烦。不过网上各种加点攻略很多,懒得研究配点方案的玩家可以直接照搬别人的成功经验。
游戏系统:★★★☆
总体而言,《幻想神域》是一款比较轻松愉快的游戏,游戏还有很多其他系统,比如源神养成、钓鱼等等。游戏明显从以往的成功案例中借鉴了不少东西,并且取得了成效。虽然游戏与国际大作相比还有一定差距,但相对于其他国产游戏来说,已经是一款相当优秀的游戏了。