2022-07-12 15:22:44 小编:游戏天地-小伟
该游戏体贴玩家的一处地方就是可随时查阅升级发展树,即界面右上的一个小横条。那里详细介绍了兵种、设施、科技在每一时代的发展顺序、要求、效用说明以及所选种族不能发展的技术或训练的兵种(呈暗色),相信玩过一代的人很容易熟悉它们。
对于一个即时战略游戏,人们或许更重视它的联网对战。我还清楚地记得以前对战时的套路,在初期派弓兵杀农民,往往20分钟就解决战斗,有时候觉得它其实是场农民战争;在后期以象兵和投石车大规模决战,以争夺对黄金矿的控制权,谁的黄金多,谁就会胜利。但在二代中,农民可躲进主镇或堡垒里,弓兵能登上箭塔,基地的防御力量大大加强,没那么容易杀农民了;而且以往投石车独家称霸的局势不存在了,二代中引入了炮车。所以,对战套路需要重新研究。以下对各种族的特色及各作战兵种作个简要的对比说明。
各兵种的优劣对指挥官是最重要的。为了简明起见,以下均假设所有的升级都完成了,比如铁匠铺里加攻击和防御的各项,+号后面的数字就是表示升级能够带来的最大能力提升。但需注意,并不是所有种族都能完成铁匠铺里的升级,具体可查阅升级树。另外,每一种族都有自己特色部队,在附表中一并列出,说明项中指出了它属于哪一种族,它们也都是加了该种族所有能通过升级增加的属性。此外,各种族还有另外许多特色,比如中国的初始村民多、维京的狂暴武士会自动加血,等等,这些有待于各位自己摸索了。建筑物的生命值并不确定,依赖于科技研究,所列的是最高的值,说明部分是指该建筑物能够容纳的人数。
1、各兵种价格及能力属性表
兵种 价格 生命 攻 防打 防箭 射程 备注
弓兵类
神射手 25木、45金 40 6+4 0+3 0+4 5+3
投枪兵 19粮、26木 35 3+4 0+3 4+4 5+3
长弓兵 35木、40金 40 7+4 0+3 1+4 6+5 大不列颠
掷斧兵 55粮、25金 60 8+4 1+3 0+4 4 法兰克
驽兵 40木、35金 50 8+4 0+3 0+4 4+3 中国
骑弓类
重骑弓兵 40木、70金 60 7+4 1+3 0+4 4+3
蒙古骑兵 55木、65金 60 8+4 1+2 0+2 4+3 蒙古
奴隶骑兵 55粮、85金 80 10+4 1+3 0+4 3 撒拉逊
步兵类
2、各种族作战能力概括
大不列颠(Britons):即英国人,中等偏下,没有游侠、重型投石车及炮兵兵种;
拜占庭(Byzantines):标准的上等,只没有重型投石车和重驽;
法兰克(Franks):即法国人,中等偏下,没有神射手、炮船、要塞、重型投石车和撞城车;
凯尔特(Celts ):中等,没有神射手、喷火船及炮兵兵种;
中国(Chinese):中等,没有游侠、重型投石车、喷火船及炮兵兵种;
哥特(Goths):下等,没有神射手、游侠、炮船、重型投石车、城墙,箭塔只有了望塔;
日本(Japanese):中等,没有游侠、重型投石车、炮车、炮船;
蒙古(Mangols):中等,没有游侠、要塞及炮兵兵种;
波斯(Persions):上上之选,虽然常规兵种中缺少神射手、重型投石车和要塞,但它的特色兵种——象兵——实在太好了!以象兵为首、炮车殿后、游侠伺机冲击的战法,相信会有相当多人采用;
撒拉逊(Saracens):中等,没有骑士(游侠的下一级)、重驽、炮塔;
日耳曼(Teutons):上等,没有神射手、炮船、重型撞城车,它的条顿骑士是最好的步兵,特别善于对付游侠;
维京(Vikings):下等,没有游侠、要塞、重型投石车及炮兵兵种。
3、随即地图地形简介
大岛(Team Islands):只有两个大岛,地图四周和中央是海水;
河流(Rivers):大片陆地,一条主河流将它截为两半;
淘金(Gold Rush):全是陆地,地图中央集中着几大堆金矿,其它地方的则很少;
高原(Highland):一条河流横贯高低不平的陆地;
岛屿(Islands):两个大岛,一些小岛,大面积海水;
地中海(Mediterranean):中央一个大湖,四周是不狭窄的陆地;
大陆(Continental):大部分是陆地,四周环绕海水,陆地上还有内河;
要塞(Fortress):一开始就给了围墙和箭塔,大片平原式陆地;
海滨(Coastal):大部分都是陆地,四周环绕海水。
过关篇
它的过关模式,在打通了之后觉得其设计水平已超过了C&C 2。它的故事情节不仅完全取自真实的历史,讲述了一个个或伟大或感人的故事,而且在每关前都有故事介绍,在游戏中不断有任务提示,使人容易融入它所营造的氛围中;更重要的是,几乎没有哪一关是简单的杀敌,总有这样那样的花样,从创意的角度看确实不易。但是,游戏的各关中没有以中国为主题的,这也算是个偏见吧。由于几乎每关都是以少敌多,有时甚至是以一敌五,而每个对手都可采集到六七千的金子,它们之间还能做贸易,玩家常常需守在基地里把敌人的资源磨得差不多了才能发动反攻,所以过关模式非常耗时间。在高难度设置下要通关,必须有良好的指挥才能和耐心。
战术策略
·每个箭塔可容纳五个弓兵,堡垒可达十个,从而大大加强防御力量;造多个箭塔时注意相互呼应
·僧侣除了疗伤和变敌外,还能将遗物放到修道院中,可慢慢增加金子
·骑兵用来冲击敌弓兵和攻城部队,最好不要守在家里,在敌人与基地的半路上截击愚蠢的电脑部队
·远程投石车是攻城的最好工具,加农炮车也不错,在技术等级未到时,可让投石车轰击城门,撞城车攻击箭塔和堡垒
·许多设施都能容纳附近的村民,比如主镇、箭塔,当遭敌人攻击时,摇铃让他们躲进去,危险解除后,再放出来
·防守时可在敌人来路上修些栅栏,不用把路封死,但可延缓敌人行动和打乱其阵形
·进攻时,在目标附近造堡垒或几座可相互呼应的箭塔和马厮等作战设施,骑兵掩护,撞城车或远程投石车攻击,僧侣加血
·在每关的初期卖粮食或木材很划得来,是赚金子的好办法
一开始你有十分钟的宝贵的准备时间对敌人发动奇袭。四拨村民,一拨采木材,一拨采金子,一拨宰绵羊,最后一拨搞建设——砌房子,到黄色敌营里建攻城车工厂、寺庙和四个箭塔。撞城车升级后,造越多越好;弓兵登上箭塔;骑兵看住敌投石车;六个僧侣分散在箭塔旁;铁枪兵居中防守。一旦开战,指挥僧侣变敌象兵(至关重要),撞城车摧毁重要设施,骑兵攻击左边的投石车和下方的远程投石车。一番混战后站稳脚跟,造堡垒加强防御,敌人的攻势仍将非常猛烈。摧毁了下方的堡垒后,拆掉右边的围墙,派骑兵守在那儿阻止敌人在你的后方造设施,同时远程投石车在部队掩护下在后方轰击山坡上的敌设施。当黄色敌人没什么反击之力时,部队开到地图东面扫荡一切;再进攻地图东南的绿色敌人,会遇到顽强抵抗。如果派部队到棕色盟友处,它也会帮忙展开进攻,但用处不大。蓝色的敌人偏安于南部,打开一条通路,再派骑兵护送灵车到奇迹旁。