2022-07-07 10:59:03 小编:天地小编
《火影忍者》,在一开始接触并制作攻略时,给了我这个动作苦手很多的痛苦。尤其是时间很紧的情况下,当时的我“痛恨”这款游戏到了一定深度。
一个月前我感受如此。但今天要在这里向大家郑重推荐这部作品的也是我!
自己没有动作游戏方面的自信,但是“忍”最终的通关确实是我独立完成的。在攻略的过程中,一遍又一遍冲击、受挫、思考、再冲击……上期制作完成以后,冷静的回味这一过程才发现,那简直如同人生一般相像。也许这只是我个人化的感受,不具有代表性,但那真是我亲身体会到的一种共鸣……
既然推荐这款游戏,就要说说他总体上的优点。游戏性,我摇头,这个极为客观并专业的评价,在这里不合适。我只说,这是一款如果你愿意,你可以玩很久的游戏!我觉得这一句足够说明很多了。
“《火影忍者》”的成功不光体现在游戏玩家方面,我个人理解,正是因为本作的出现,TECMO公司的“忍者龙剑传”最新作才决定彻底延后发售。真的,一款3D动作游戏能够把动作要素做的和2D游戏一样出色,确实要些难度。
如果你客观地看,你会发现游戏的画面真的不强,但是在游戏时你感不到这点,因为你的注意力全部被“动作”所吸引。那红色围巾随着秀真的动作而飘逸;那些用“杂耍”一词形容都不为过的攻击形式;绝妙的“杀阵”特写画面……全都是吸引眼球的“必杀技”。
拿起手柄亲身体验的时候,请带着一种屡战屡败,屡败屡战的精神和相对平和的心态,且最好不看攻略。那样的话,你会体验本作的真正魅力!渐渐熟悉动作的搭配后,你会发现以前那些不敢想像的动作组合,理论上都变为可能,那种兴奋难以言表。
随着游戏的推进,难度在逐渐增加。而你必须以全新的方式来挑战新的关卡和BOSS,具体说也就是新的移动和攻击的组合。这些组合不是单一固定的,夸张点说一百个人可能会有接近一百种战法,所以你要发挥自己的想像,利用这现有资源来拼凑。不看攻略就是为了不受到思路的局限。
其实这方面的感受,就如同真实生活一样,你要利用现有的一切资源来开拓,你要学会怎么把这些资源合理利用并发挥最大效果。而且,很可能你费尽心力想到的“战法”在现实中并不适用,你还要从头再来!游戏在这里展现的“残酷和现实”于生活中我们面对的一样。
如果你在游戏中找到了各种方式达成目的,并从每次过程中学习到经验的话,你的游戏攻关将越来越容易,反之则是困难重重。而生活正好也是如此。
这就是为什么我在这里推荐本作的具体原因。
本部分提供的是《火影忍者》全S评价的达成方式,一位玩家的经验之谈,推荐给那些还在“忍”的世界中寻求更高境界的朋友们!后面的全50胧牌收集图文详解,也是该玩家提供的,登在这里让喜欢怀旧的朋友们也可以使用“乔 武藏”这位系列中元老级人物。