内置的渲染引擎和广泛的出口能力
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
删除了几个没什么用的东西
在相关信息输入框内输入动词的变位形式以及相关的加不同前缀的动词。
-挂画校准,当您在立面上挂画时,再也不担心把画挂歪了
Visual Data Lineage(可视化数据血统)

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