2022-07-11 13:55:04 小编:游戏天地-浪哥
Beta期间我发现一个小规律。欧美选手特别喜欢打战术性比赛,按照自己的节奏推进;而亚洲选手特别喜欢扩张,用最小的战斗成本度过前期,然后频繁侦察以针对性战术完成比赛。我猜这跟不同地区选手的消费观念有关,欧美选手习惯了用信用卡,先出来混滋润了再还。而亚洲选手由于消费观念相对保守,更喜欢有点存款再拿养老费去运筹帷幄。这也许就是欧美选手总在战术方面领先亚洲选手半目的原因吧。
HasuObs曾经是名亡灵选手,我们知道僧侣放下建筑后便可抽身事外,跟神族的农民异曲同工,所以HasuObs在SC2里选择神族合情合理。魔兽选手的战术执行力非常完美,这在HasuObs身上体现得淋漓尽致——他的风格是前期战术性压制,接着扩张,并用经济优势给予对手致命一击。
最近HasuObs用凤凰抬坦克的技巧让大家耳目一新,其实对T他还酷爱虚光舰,依靠虚光舰灵活的扯动将对手牵制在家里,后方迅速扩张,接着暴兵摧枯拉朽。可见HasuObs的战略核心是战术性扩张,而非亚洲选手艺高人胆大的强硬扩张,要不就夭折,要不就成黑山老妖。而BratOK这位选手上期介绍过,暴力扩张型,虽然小操作有些瑕疵,但一旦开出2矿就成了超级赛亚人。让我们进入本期的比赛吧——
比赛开始后BratOK的人类出生在地图9点位置,单兵营开局;HasuObs的神族出生在地图3点位置,同样是单兵营开局。HasuObs的农民探路经过了望塔时过去晃了一眼,这样有可能发现来自12点方向探路的农民,最终HasuObs的农民找到了9点位置的人类,逗留到机枪兵出现后逃之夭夭。
收缩型建筑:PVT很少堵路,更多把兵营做在基地附近,这主要是防止死神偷袭,如果出兵点离基地很远农民就无法得到第一时间的保护,等追踪者从路口赶到基地2个农民已经没了。
BratOK是位崇尚经济的选手,开局并不堵路,SCV就近放下补给站和兵营,HasuObs的农民见对手没第一时间出死神,也乐得给基地超时空加速补农民。人类兵营的科技附件挂好后立刻升级掠夺者的震撼弹,接着放下二兵营和幽灵特务院;神族用追踪者排掉家里的SCV后补到三兵营,控制核心升级了空间之门,打算前期正面压制一波迅速扩张。
BratOK趁对手出门之际送一个死神进神族矿区火力侦察,HasuObs的对策是拉一波农民围堵,回防的追踪者很快解决掉死神。由于死神侦察到神族的空间门,BratOK立刻让占领了望塔的部队回撤到斜坡上,发展方面人类是双兵营,一个挂实验室,一个挂反应炉,鬼兵正在加紧生产。
鬼兵的魅力:现在人类选手对鬼兵的运用越来越频繁,在决战前利用隐形鬼兵狙击掉对手魔法单位非常高效,狙击只要25魔法,造成45点伤害,像是感染虫或者电兵两次狙击就秒杀了。如果发现对方魔法单位聚团则用震荡波消魔。
HasuObs压制的部队不多,3追踪4哨兵,这轮压制并非要占人类什么便宜,仅仅堵下大门而已。由于人类的主力是掠夺者和机枪兵,下斜坡时如果被力场卡断追踪者就笑了。如果不下斜坡那么2矿就迟迟无法扩张,对于一个扩张型人族而言这真比菊花船还让人恼火。HasuObs的策略简单有效,部队刚出门农民就到2矿扩张,前线哨兵一直用力场卡斜坡,1次15秒,4个哨兵少说也堵对方100秒,这样自己基地也就成型了。
这样看来BratOK速出鬼兵的用途就很明显了,由于震荡波的射程远,瞬间震掉哨兵的能量,HasuObs果断撤兵。虽然神族的分矿早早运做,但BratOK的高地已经修好了指挥中心,神族撤兵后立刻飞下去扩张,经济上倒也没落下风。
正所谓木秀于林,风必摧之。作为欧洲服务器第一名,BratOK的风格自然被大家瞧在眼里记在心头,这么一个痴迷生化部队强推的人族,对付他的神兵利器自然是光明圣堂。HasuObs扩张后立刻走圣堂路线,如此一来即便压制不成对手反打一波也没那么容易。
BratOK扩张完毕果然全军出动压向神族基地,他的想法是用运输机把部队接力搬到神族主基地,打个出其不意,不想HasuObs早料到他的小算盘,提前把电兵分布在主基地边缘,电得枪兵哇哇大叫。BratOK心思敏捷,见对手出了电兵,那么机械工厂或者飞机场就会来得晚,这意味着对手暂时无法拥有空中单位,BratOK立刻投了波部队到神族分矿高地,那里神族没有视野,被人类很是无耻地蹂躏了一把。
电兵反馈美:对付人类的医疗船、鬼兵、大和、雷神等魔法单位,电兵的反馈非常有效,特别是满魔的医疗船和鬼兵,秒杀。
HasuObs在等待飞机场训练出凤凰的时候,野兽般的BratOK筹划了一次3线攻击。由于主力压在神族门口,分矿高地有掠夺者扫射,BratOK干脆来了个里应外合,家里新生产的医疗船装满部队投到神族主基地矿区,当神族主力回救时人类的正面部队立刻强行突破神族分矿区,而分矿高地的部队也被运输机投到神族的分矿区背后。3线同时发动攻势,即便对手是猛虎也得被打掉几颗牙。
这次空投如BartOK所料,对手发现后院起火后主力立刻回防,分基地路口门户大开,这样人类的主力立刻扎针兴奋剂强A,分矿高地的部队也由运输机转移到神族分矿区杀农民。好在HasuObs防守稳健,虽然主力被牵制,但电兵各就各位守在高地边缘,发现对手主力进攻后立刻放心灵风暴,电兵还第一时间反馈了鬼兵,让对手正面部队没占什么便宜就团灭了。而神族主基地的部队在追踪者的闪烁面前有命来没命走,第一时间点掉对方的运输机后所有掠夺者和机枪兵都交代在那里了,倒是转移到神族分矿背后的小股部队突发神威,差点打掉对方的分基地——那个基地只剩下8HP时人类的进攻部队彻底阵亡——还得多亏那架开视野的凤凰抬了个掠夺者起来。
这次3线进攻虽然被HasuObs鸡飞狗跳的挡了下来,但严重打乱了他的节奏。BratOK的暴力风格也水落石出:猛暴一波兵砸到前线去,管他死活,打到敌人半残再说。现在对比双方的农民,人类是47,神族只有可怜的20。按照BratOK的思路,只须疯狂进攻,猛烈扩张,很快对方就会葬身于自己的天马流星拳。
HasuObs是打过职业比赛的人,心理素质不是一般的好,吃掉对方主力后立刻打了波防守反击,由于电兵早早就位,魔法横溢,配合狂战士和追踪者朝对手基地A过去。BratOK比对手多了30来人口,若稳扎稳打神族一点机会也没有,但他想趁热打铁,又派运输机装满部队投神族主基地,刚巧撞上HasuObs留守的电兵和追踪者,一次反馈和追踪者的点射那艘医疗船就光荣了。
而正面部队HasuObs也是顺风顺水,凤凰先是抬起鬼兵,全军集火杀掉,之后心灵风暴就没停过,医疗船胆敢露面立刻被反馈狂劈。神族背水一战的气势让人类惊出一身冷汗,不得不农民起义,好容易防下这一波人类的分基地被打爆了,农民也死了两打,双方回到起跑线。
BartOK主矿区枯竭,主基地飞到副矿区工作,岛矿则投了个农民去扩张,很快人类恢复2矿运营;神族则打下了右下角黄金矿区的岩石,开出3矿。HasuObs的侦察非常到位,OB发现对手开岛矿后立刻派运输机到岛矿传狂战士,没想到BratOK提前放了3个枪兵,发现神族运输机后扎兴奋剂点杀。HasuObs吃了个闭门羹后立刻又送了个运输机过去,这次先在12点副矿区高地传追踪者,再让追踪者闪烁过去大开杀戒。运输机传兵完毕又到人类副矿高地传追踪者和电兵,准备打个双线,不过这次骚扰被BratOK不动声色的防了下来——南北穿梭的医疗船把部队搬上搬下,鬼兵则找机会放震荡,两位选手的操作让人眼花缭乱,如果有机会加入咏春派,假以时日说不定能参加《叶问3》的演出。
人类化解对手的骚扰后立刻开出北方的黄金矿,经济跟上大力暴兵,很快人口反超神族,不得不感慨BratOK是位很有魄力的选手。
兴奋剂自重:不少人类选手喜欢把掠夺者和机枪兵编在一起,经常雷达闪过发现神族OB一记兴奋剂扎上冲过去A,其实掠夺者完全没必要扎针,医疗船的魔法可是有限的。
BartOK的部队上了150后,游戏进入他熟悉的节奏。运输机装着骚扰小分队频繁打击对手的矿区,基地则疯狂做兵营暴兵,12点矿区也顺势扩张。从机动性上说,人类的运输机和兴奋剂让神族有些捉襟现肘,即便捉了对手骚扰部队的现行,对手也能扎着兴奋剂强行破坏。
神族在南方环环相扣的扩张,部队方面加入了巨像,不过BratOK趁对手在了望塔附近集兵的时候打了次围剿。兵分两路包向望塔包去,鬼兵先手震荡,接着所有部队打兴奋剂狂A。HasuObs虽然操作了得,但对方突然的围剿让自己实在束手无策,即便尽力挣扎,BratOK10兵营源源不断的后续部队也让HasuObs彻底绝望,敲出GG。
胜利者:BartOK
本场比赛HasuObs向我们展示了他对神族兵种的透彻理解,很多局部战斗皆能游刃有余的拿下,尤其是化解人类3线进攻的有条不紊让人印象深刻。不过BratOK倒是大开大阖,一旦暴出兵来立刻投入战斗,让对手在压力的泥潭中挣扎,自己得势不饶人,把“产业”越做越大,大到不给人机会。决战时人类的果断出击和对阵型的拿捏造就了一场完胜。BratOK的暴兵很有虫族的感觉,后发先至,源源不断,这欧服第一果然不是吹牛的。