2022-07-09 10:46:35 小编:游戏天地-浪哥
卖了一段时间仗以后,我发现许多买仗的人并不懂得选仗,连90多级买10仗的人都不会区分好坏,可能是因为现在练级太容易了吧,呵呵,多了许多高级的"小白".
前天有一个对精神很困惑的朋友和我在QQ里聊了好久,问题的焦点是,他怕自己不足200的精神,以后发动不了十级魔法.
解释了半天解释不通,他的困惑是,为什么自己的9级魔法,在装备和其它方面都不变动的情况下,打击在同一目标上没有7级魔法打掉的血多.于是我带他做了一个试验.
试验双方:19级血魔小号,带水晶基本裸体.87级魔法师
试验装备:8级魔仗2把A精33 魔攻251 B精37 魔攻229
试验结果:使用8级魔法的情况下,魔攻251的打击超过1100.魔攻229的打击接近900,两个数值相差300.
实验很小,很粗糙,但能证明一个很明显的事实,装备精神比较高,但魔攻不足的仗,打击效果明显不如精神低,但魔攻达标的仗.87级的人,以精神发动魔法论来说,应该接近能发动10级魔法了,但是打击效果还是由魔仗来直接决定.效果明显
试验结论:魔法,是靠魔攻发动的,精神,是使魔法打击效果更上一层楼的东东,但要直接决定能否发动,靠的是魔攻.
以下为大天马所做粗略实验
精神有决定魔法最后效果的作用,但不是发动的决定因素,它的体现形式是两者精神进行比较,然后按一定的比率决定最后的魔法攻击力。
另外,精神有少量的提高魔法威力的作用,但作用不是很明显。
由于前面一组的精神相差只有接近15%,当两者差距进一步拉大的时候,比如说被攻击方精神进一步降低,或者攻击方精神提高(这样可能又有人说精神发动论了),两组数据之间的差距将进一步减少。
以下为日本关于精神和魔攻的资料以及fuwen所做解释
日本方资料
首先,魔法伤害力仅取决于魔法师的精神。
虽然「精神差」是作为减少魔法伤害力的重要原因,但是「精神差」对魔法伤害力的减少只不过在是在一定的上限之内的。
实际上,魔法师的精神如果和对象的精神比较相差一定程度以上,则完全没有影响了。
一般的说,「精神差40」就可以视为是一个安全线。
详细的请参考精神差的列表。
首先来说,是「依据精神而决定伤害力」的。
然而,如果说一直提升精神就能持续增强伤害力,这是不可能的。
根据魔法的等级,每次的伤害力所达到上限需要的精神被牢固的设定了。
这个设定就是精神的「102+Lv×20」。
※参考
Lv1:122、Lv2:142、Lv3:162、Lv5:202
魔攻是人类独有的状态设定。
其效果最大可达伤害力的1.5倍。
这个「最大」的指的是装备同等级最高魔攻的杖的同时使用最高级的魔法。
魔攻这个事情对于魔法传教或巫师等职业隐藏了很重要的数值。
由于见习传教士最高只能练到2级魔法,因此,就以2级魔法为例说明。
2级杖最高魔攻为48。
装备这个杖的时候,能使魔法伤害力达到最大值。
而且,3级或3级以上的杖的魔攻如果为48,那么就是性能恶劣、极其失败的武器了。
如果以「精神尽可能高则魔攻不是问题」为条件的话,那么所必需的事情就是找到一根好杖了。
也就是说,低魔攻的杖即使价格很低购入的话也是无用的东西。
然而,当魔攻不足的时候,他会变成什么样子呢?
推测来看,通常可以看到「150-(与最大値的差值)*2.5」%的伤害力。
一般来说,最高值-5被视作一个限度。
与这一点相关的最小程度还是有调查的必要。
若自身的精神与魔法攻击对象的精神差很小,甚至是负值,那么魔法的伤害力会急剧减少。
具体的减少的数值为:
攻击→防御的精神差
+39 ~ - → 100%
xx ~ +35 → 90%?
xx ~ xx → xx%
xx ~ xx → xx%
-73 ~ xx → 25%
-103 ~ -75 → 10%
的伤害力。
解释:
精神跟魔法威力的确挂钩得,上面大妈得试验也可以验证这点,但是,这个影响非常小,影响多小?精神3为1档,每档对魔法基础伤害看魔法等级来决定,但是,每加一挡提高得魔法基础伤害就算10级也仅仅是个位数.而上面得设定就是精神的「102+Lv×20」是指最高魔法威力得精神,一挡精神超过这个数值,无论怎么增加,魔法威力都不会增加.