2022-07-17 08:59:11 小编:游戏天地
今天想跟大家谈一谈理想和现实的问题。有的时候这两个问题并不冲突,但它们代表的环境却格格不入。
首先给大家讲个囧事。
正如我的个人介绍里说的那样,伏光老家在东北,因为觉得成都的兔兔很可爱好吃所以一个人跑到这边,目前属于没钱没车没对象的租房党,每个月都有三十天要担心房东涨房租。
昨天卡叔看到这么一条新闻:
于是跑过来对我说:你要不要回沈阳去买个房子?
卡叔,我毕业都快十周年了好吗……你快说你觉得我今年只有25岁我就不用花盆打你的头!
不过这新闻当天就换了口径:
这也难怪,毕竟现在的房价实在可怕,银行怎么敢兜这个底。
照这个趋势涨下去,北上广的同行们只怕要欲哭无泪:上个月刚涨了一千块工资,这个月发现距离买房定居的梦想又远了一步。据外媒的报告和国内游戏圈从业者的说法对比,同样的工作类型,收入上有数倍乃至十数倍的差距。所以有国内的游戏团队哀叹:仓廪足而知礼仪,歪果仁们有吃有住有带薪假,身心愉快思路开阔,为了爱好而工作,为了艺术而工作,做出来的东西自然有灵气高大上。
比如今天开放预售的《无人深空》,据说整个团队只有十个人,却造出了这么一个虚拟世界中的“宇宙”,造出了连他们自己也数不清的不同星球。
但我觉得这话不客观,毕竟之前我们也提到过做《看火人》那个团队曾经自曝如何为梦想省吃俭用吃苦受累的。
但转念一想,人家吃苦受累,毕竟做出来的成品仍然是灵气十足高大上……
相比之下,我们的开发团队有没有背负房价的重压为工作而工作,将作品视为商品而非艺术品呢?
如果说绝大多数都是这种情况,应该不算夸张吧。
3月1日,触控科技在官网发了一个声明,宣布旗下运营的手游《召唤师联盟》侵犯了腾讯的《英雄联盟》权利,引发了法律诉讼,所以触控将游戏停运,官网关闭,同时腾讯也同意和解,撤回了诉讼。(这条声明只在触控的官网挂了一天就被偷偷撤掉了)
我查了一下,《召唤师联盟》去年公布的时候,请的水军——不对,不能这么说人家,应该说请的评测团队——做出的游戏评测标题就是:
运营了一年,现在才意识到自己侵犯了LOL的权利,是不是有点“不当面打脸就不认账”的意思呢?
当然,LOL树大招风,被腾讯当面打脸的也不止触控一家。
比较有趣的是,今年的两会期间,马化腾提了这么一个观点:
对此网友们很亲切地表示赞同。
虽然腾讯也一直在努力洗白自己并且确实卓有成效——现在大家骂腾讯一般都不从山寨这里入手了——但有的时候某些黑点真的是能跟人一辈子的,努力进取是好事,某些话题您就还是免开尊嘴比较好。
再说,盗版也好,山寨也好,背后的深层原因并不是一句大家要提高觉悟,政府要加大监管力度就能搞定的。在花三分精力就能取得七分成就——算了我直白一点说,就能赚到七分的钱时(要知道以国内玩家的基数,这个比例就不少了),从业者有什么动力去拿着同样的薪水,花八分的精力赚九分的钱呢?
想动员别人做出九分成就,要么提高他的薪水,要么把那些花三分精力做七分成就的全掐死。后者不太可能,毕竟负责这事的领导们更擅长琢磨建国之后不许成精之类的问题……
业者的不得已慢慢地铸就了整个圈子的环境,能够在这个环境中如鱼得水的无一不是手握资源的大佬们。3月1日,App Annie发布了全球52强发行商榜单,其中腾讯和网易打入TOP10。腾讯的名次没什么可说的,网易是第一次进入前十。
网易去年在转型手游上的努力是有目共睹的,除了《梦幻西游》、《大话西游》这样大把划拉银子的重磅明星之外,他们也不惜人工地推出了《花语月》、《惊梦》这样的小清新原创作品,有灵气有内涵,而且干脆免费,赢得了不少玩家的赞美。
然而其他的独立团队就没有这样的能力了,没有启动资金所以无法立项,开始做了之后担心会随时断粮,做完了之后又卖不出去——渠道为王的时代,草根想成为明星的难度堪比登天。即使有众筹这样的平台,能见功者也是寥寥无几。
更重要的是,口中鄙夷山寨,呼唤原创的玩家们,又有几个肯为国产的独立游戏付费的呢?
当大厂商成为寡头,整个市场上最赚钱的十款游戏有八款都是出自他们旗下,而其中前两名游戏又捞取了这十款游戏80%的营业额的时候,想要与国外游戏团队去对比,无异于痴人说梦。
对了,昨天下午传来消息,巨人网络借壳世纪游轮重组案获得证监会通过了。
猜猜史老大的回归能给这个市场带来什么样的变化?
……说到史老大,其实《征途》们的赚钱方式已经开花结果,民族的就是世界的。根据外媒的统计,在今年,全美最烂的公司EA靠游戏中的内购系统就赚了6.5亿美元。
不是季票,不是DLC,就是像《FIFA》那种游戏,他们都能靠联网对战号召玩家氪金氪出这么个天文数字来……
我再重复一遍,民族的就是世界的,你以为AppStore里面刷榜的事都是我们自己人干的?现在Steam上都有刷票组织,一个好评五美元……fiverr上一搜一大把。